El CEO del “predecesor” Dev Omeda Studios afirma que fue una epopeya de “gran impacto” la muerte de Paragon


En caso de que no lo sepas, hay un nuevo MOBA en la ciudad, y es el predecesor de Omeda Studios, que es un sucesor espiritual de Paragon de Epic Games que desapareció en 2018 (sí, esa es una palabra, aparentemente). Si bien Paragon tenía su propia base de jugadores dedicados, no logró captar lo suficiente como para que Epic justificara el apoyo del título. Esto llevó a Epic a liberar todos los activos de Paragon para que otros estudios pudieran usarlos, que es lo que hizo Omeda.

Si te preguntas por qué Omeda no creó su propio juego MOBA desde cero y, en cambio, creó uno basado en Paragon, no estás solo. Esto es lo que le preguntamos al director ejecutivo del estudio, Robbie Singh, cuando charlamos para hablar con la empresa.

MP1st: ¿Eras jugador del Paragon original? ¿Por qué decidiste asumir la tarea de crear un juego MOBA basado en Paragon en lugar de crear uno completamente desde cero?

Robbie Singh (CEO de Omeda Studios): Oh sí. qUn breve contexto sobre mí es que antes de comenzar esto, era creador de contenido en YouTube y Twitch, y en realidad era el mayor creador de contenido de Paragon. Ya estaba creando una gran cantidad de contenido para el juego, había creado una comunidad bastante grande en torno al juego y cuando Epic Games decidió cerrar Paragon para centrarse en Fortnite, pensé: «Oye, soy el mayor creador de contenido en esto». espacio, creo que tengo algunas ideas muy interesantes sobre cómo podría verse un MOBA de próxima generación”, y esa fue mi idea detrás de comenzar este proyecto.

En la misma entrevista, Singh mencionó que fue un «shock bastante grande» cuando Epic cerró Paragon para siempre.

MP1st: ¿Te sorprendió cuando Epic Games decidió cerrar Paragon? ¿Te pareció un juego único en ese momento?

Robbie Singh: Sí definitivamente. Fue un shock bastante grande, pensé que Paragon aportaba algo único al género MOBA. Muchas empresas estaban creando juegos con perspectiva de arriba hacia abajo al estilo de LoL y Paragon fue una versión única. Eso fue lo que realmente me atrajo, no seguía realmente las reglas ni los sistemas subyacentes de los MOBA, se parecía mucho a un juego de acción.

Epic parece haber hecho lo correcto al liberar los activos de Paragon, ya que el juego esencialmente tiene una segunda oportunidad de éxito.

El predecesor ya está disponible en beta abierta, y es un juego gratuito disponible en PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC. Puedes leer nuestro impresiones prácticas aquí. Nuestra entrevista completa con Omeda llegará pronto al sitio.



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