¿Debería Dark Souls alguna vez adaptarse para cine o televisión?


Desde su lanzamiento inicial en 2011, el videojuego Almas oscuras Desde entonces, ha generado dos secuelas, una serie de juegos de imitación (tres de los cuales son incluso del mismo desarrollador, FromSoftware), e incluso su propio género, que los fanáticos han apodado «almas-me gusta.» La combinación del juego de narración única y dificultad brutal hizo que se destacara entre sus contemporáneos como una experiencia verdaderamente única, una que hizo que los jugadores se sintieran orgullosos de sí mismos por llegar hasta el final, ya que era un desafío.

Con el reciente auge de las adaptaciones de videojuegos como la adaptación de Netflix de 2019 de El Brujo y su propia adaptación animada de 2017 de Castlevania, uno puede ser perdonado por creer que las adaptaciones de escenarios de fantasía oscuros y brutales están en aumento en este momento. porque el mundo de Almas oscuras encaja perfectamente en esa categoría de nicho (casi demasiado perfectamente), también se puede perdonar a uno por pensar que eventualmente llegará el momento de adaptarse. Sin embargo, a diferencia de sus contemporáneos, Almas oscuras no necesariamente tiene suficiente sustancia para adaptarse a otro y probablemente no debería adaptarse.

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Esto por no hablar de la calidad de Almas oscuras, ya que es absolutamente fantástico. Aún así, para que algo se adapte de un videojuego, un medio interactivo, a algo como una película o una serie, los cuales son medios no interactivos, se perderán más de unas pocas cosas en la traducción. Las películas y las series de televisión/streaming deben poder atraer a su audiencia momento a momento y mantener su atención hasta el final. Eso no es algo que necesariamente pueda hacerse fácilmente con Almas oscuras. Su método único de narración, su duración increíble y la falta de escenas reales o diálogos entre personajes significa que la serie carece de los componentes necesarios para atraer a su audiencia. Esto no significa que la historia de Almas oscuras carece de alguna manera, ya que siempre ha sido intrigante y ha generado muchos, muchos canales de YouTube dedicados a discutirlo. Simplemente significa que algunas historias deben permanecer dentro de su propio medio de origen, ya que es solo dentro de ese medio que su historia puede transmitirse adecuadamente.


La mejor manera de contar una historia es no contarla

FromSoftware Inc.

Como se dijo, el Almas oscuras La serie tiene un método único de narración que no se presta bien a ninguna adaptación. La forma más sencilla de explicarlo es que el juego te cuenta su historia sin contarla. Por la forma en que se desarrolla este juego, el personaje del jugador es más o menos un don nadie en un mundo de fantasía sombrío y oscuro que llega al final de su vida útil. Todos los intentos de salvarlo han fracasado por completo, y aquellos que lo han intentado se han exiliado o se han vuelto completamente locos. Como resultado, el mundo ya ha terminado más o menos, con el jugador y los otros personajes que conocen como participantes en este último intento de salvar el mundo donde todos los demás intentos han fallado. En cuanto a cómo sucedió esto y qué eventos llevaron al jugador y a todos estos otros personajes a donde están ahora, toda esa información está en el juego, pero nunca se le dice explícitamente al jugador. Necesitan encontrarlo por sí mismos.


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Esto significa que el mundo de Almas oscuras tiene una historia, pero que la única forma en que cualquier jugador la encontrará es buscándola por sí mismo y juntando las pequeñas pistas de contexto que se les dan por su cuenta. Nunca se le da o explica nada al jugador de ninguna manera, ya que la historia en sí es como un rompecabezas, y el jugador necesita recoger las piezas en el transcurso del juego y resolverlas por sí mismo para poder entenderlo. El mejor ejemplo de esto se encuentra en las armas y el equipo de muchos de los jefes del juego. Ornstein the Dragonslayer, por ejemplo, cuando se lo encuentra por primera vez, es simplemente un caballero con una armadura muy intimidante con una lanza impulsada por un rayo. Nunca se muestra ni se explica nada más que eso sobre él, incluso después de que es derrotado. Sin embargo, si el jugador encuentra el tiempo y los recursos para fabricar el arma y la armadura de Ornstein después de derrotarlo, las descripciones de esos elementos en el juego sí contienen información sobre lo que le sucedió a Ornstein y cómo finalmente se convirtió en lo que es. Cuando uno considera que la historia de cada personaje y evento importante en el juego se cuenta de esta manera, eso presenta un problema para medios no interactivos como películas o series de televisión/transmisión.


Por qué importa la duración del juego


FromSoftware Inc.

En parte debido a su método único de narración y al funcionamiento del mundo del juego, cada uno de los tres Almas oscuras los juegos tienen una duración increíble, con muchas, muchas, muchas horas posibles de juego. Sería imposible decir una completa Almas oscuras historia en una sola película o temporada de una serie de televisión/streaming. La promesa de múltiples películas o temporadas podría ser suficiente para mantener a los fanáticos interesados, pero nuevamente, con el método de narración único del juego, necesitarían mantener la atención de los fanáticos en cada momento para que funcione.

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Con ese tiempo necesario y esa pequeña historia que contar dentro de ese tiempo, cualquier adaptación de Almas oscuras fuera de su medio de origen, los videojuegos, nunca serían tan buenos como el juego en sí mismo porque la historia del juego realmente solo puede contarse como un videojuego. Eso es parte de lo que hace Almas oscuras tan amado, pero en este sentido, su mayor bendición es también su mayor maldición.



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