El CGI de Ant-Man 3 sufrió porque Black Panther 2 estaba recibiendo más apoyo


Mientras que otros entrevistadores del informe dijeron que «Quantumania» no fue la peor experiencia de efectos en la que habían trabajado, las quejas que tenían eran bastante condenatorias. El artista de efectos antes mencionado expresó su molestia al tratar de hacer los mismos atajos mencionados anteriormente: editar escenas inacabadas o incompletas para que la película se pueda ejecutar lo antes posible:

«Una toma rápida que tal vez tome dos segundos tendría que repetirse 20 veces para obtener el aspecto que quieren. Terminé tomando el control y reelaborando una gran parte del trabajo de otros artistas, que no es como suelen ser las cosas cuando estás trabajando para otros estudios».

Desafortunadamente, este tipo de ambiente de trabajo estresante, que involucra tanto la microgestión de nivel superior como la falta de dirección, no es nada raro en las películas de MCU. Se publicó un informe similar en julio de 2022, donde los artistas anónimos dijeron que Marvel está llevando sus talentos y habilidades a un límite poco saludable. Sin embargo, parece haber empeorado desde ese informe en lugar de mejorar, ya que el sujeto de ese informe dijo que a menudo promediaban 64 horas a la semana en una película de Marvel. Con «Quantumania», ese promedio supuestamente se disparó a 80 horas a la semana.

Si esto no es indicativo de un problema importante, ¿qué podría serlo? Una de nuestras mayores críticas contra «Quantumania» fueron sus efectos visuales, y no valen la pena en absoluto por el crujido que se les puso a estos artistas mal pagados y con exceso de trabajo. Ningún proyecto, ni siquiera el nominado al Oscar «Wakanda Forever», vale esto, y solo podemos esperar que Marvel haga cambios significativos en su trabajo de postproducción pronto. De lo contrario, podríamos enfrentarnos a un ajuste de cuentas importante.



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