El cierre de Stadia de Google también eliminó su oferta de transmisión de juegos de marca blanca


Cuando Google cerró Stadia en enero, también canceló el acceso de terceros a la tecnología de juegos en la nube subyacente. Jack Buser de Google dice AxiosStephen Totilo, su compañía, ya no ofrece Immersive Stream para juegos porque estaba «vinculada a Stadia». Un proveedor no puede simplemente recoger las piezas, por decirlo de otra manera.

Solo un puñado de marcas alguna vez usó Immersive Stream, y principalmente como una herramienta de promoción. AT&T permite que los suscriptores móviles jueguen batman: caballero de arkham y Controlmientras que Capcom ofreció una Resident Evil Village demo que ahorró a los jugadores curiosos la molestia de una descarga. Incluso Peloton usó la tecnología para crear un juego de fitness. Rompimiento de carrila sus bicicletas estáticas.

Le hemos pedido comentarios a Google. La compañía no está ignorando por completo los juegos en la nube, pero ahora se está relegando al soporte. Como cuenta Jack Buser de la firma Axios en una entrevista, el enfoque ahora es apoyar a los demás Destinojuegos de servicio en vivo de estilo al proporcionar una plataforma de servidor, gestión de datos y análisis. Es posible que los desarrolladores no necesiten invertir tanto en infraestructura en línea o preocuparse por escalar a medida que crece su base de jugadores. Niantic, Ubisoft y Unity se encuentran entre los clientes existentes.

El cierre de Immersive Stream no es sorprendente. Si bien no requería el modelo fuertemente basado en suscripción de Stadia, sufría las mismas limitaciones que muchos servicios de transmisión de juegos. Necesitabas una conexión a Internet rápida y estable, y aun así tenías que lidiar con un mayor retraso y una calidad visual reducida en comparación con un juego almacenado localmente. Eso limitó el atractivo, particularmente para los jugadores con PC y consolas lo suficientemente potentes.

Al mismo tiempo, el cierre limita las opciones de la industria. Ya no existe una verdadera opción de juego en la nube llave en mano. Las empresas tienen que crear sus propias plataformas o llevar sus juegos a servicios existentes como GeForce Now. Como tal, puede pasar un tiempo antes de que vea más incursiones al estilo de AT&T o Capcom.





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