El cierre de Tango Gameworks y Arkane Austin puede no ser tan absurdo como parece, dice el director ejecutivo de Moon Studios


Según el CEO de Moon Studios, el desafortunado cierre del desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y del desarrollador de Prey, Redfall, Arkane Austin, puede no ser tan absurdo como parece.

hablando en X/Twitter Tras la confirmación del cierre de los dos estudios, Thomas Mahler destacó que es muy probable que desde hace un tiempo haya «relaciones internas» que podrían explicar el cierre de los dos estudios, ya que rara vez ha visto decisiones a esta escala que hagan absolutamente sin sentido. Podría ser que Microsoft haya tenido conversaciones previas con estos estudios y se haya tomado la decisión de cerrarlos para que pudieran reformarse de una manera más eficiente y volver a cerrar tratos con estos nuevos emprendimientos.

Utilizando Hi-Fi Rush de Tango Gameworks como ejemplo, Thomas Mahler destacó cómo tener el equipo central formando una nueva empresa podría ser la única manera de hacer más de este tipo de juego, permitiendo al equipo centrarse en él mientras se elimina el configuración «probablemente inflada» que tenían antes. Además, dejar ir a un equipo talentoso que ha producido un candidato a GOTY y potencialmente ofrecer su próximo título a otro editor sería una tontería por parte de Microsoft, ya que significaría que estarían felices de quemar puentes con desarrolladores talentosos que podrían hacer tratos inmediatamente con el competencia. Este podría seguir siendo el caso, pero estos tratos suelen ser más complejos de lo que parecen.

Tango Gameworks y Arkane Austin no fueron los únicos dos estudios que Microsoft cerró ayer. El desarrollador de dispositivos móviles Alpha Dog Games cerró junto con los desarrolladores de Hi-Fi Rush y Prey. Roundhouse Studios, por otro lado, será absorbido por ZeniMax Online para trabajar en The Elder Scrolls Online.

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