Clips detrás de escena de la producción de God of War 2 han resurgido en las redes sociales, enfatizando cuán complejo puede ser el desarrollo de un juego con solo un minuto de «jugabilidad».
KaptainKuba volvió a publicar recientemente un fragmento del documental Making of – God of War 2 que muestra una versión algo desinfectada de cómo el estudio Sony Santa Monica creó su secuela de acción épica. El clip resurgido publicado en Twitter muestra cómo el equipo desarrolló un momento aparentemente mundano en el que Kratos sacude y rompe una columna de piedra.
Mire esto antes de seguir una carrera en el desarrollo de juegos. No creo que pueda hacerlo 😂 pic.twitter.com/6RfSC9XOqv10 de enero de 2024
El director Cory Barlog habla sobre todo lo que implica la creación de un evento rápido como ese. «Solo en esa secuencia, tienes que involucrar a los diseñadores de niveles porque básicamente ellos crean el espacio en el que tiene lugar», explica Barlog. «Esos tipos de nivel también están modelando la columna».
Continúa enumerando el personal involucrado: «La animación tiene que esperar hasta que se diseñe esa columna. Luego hay que aplicarle efectos. Luego se [combat designer] Hay que meterlo y atacarlo hasta los botones. Luego tiene que venir una persona encargada del sonido y adjuntar los sonidos encima. Si es necesario realizar algún código especial, es decir, es necesario escribir una herramienta para que esto suceda, [programmers have] para ser notificado desde el principio.»
Según Barlog, casi «todos los departamentos tienen sus manos en el pastel» de una sección que sólo equivale a «un minuto de juego». Eso suena increíblemente iterativo y complejo, pero vale la pena señalar que la secuela de acción espectáculo lanzada en 2007 para la PS2 y el exitoso desarrollo del juego solo ha crecido en complejidad e inestabilidad.
En otra parte, El escritor de God of War: Ragnarok se burló de que la historia continúa después de los créditos del DLC Valhalla..