El cofundador de Oculus, Palmer Luckey, ha creado un cruce innovador e increíblemente peligroso de la realidad virtual y el mundo real: un visor de realidad virtual que, literalmente, te matará si mueres en un juego.
El auricular no es un producto real; es algo más como un experimento mental convertido en cosplay.
Luckey presentó la idea de los auriculares en una publicación de blog (se abre en una pestaña nueva) que describe el «Incidente de SAO», un evento ficticio en Sword Art Online (se abre en una pestaña nueva) serie que vio a 10,000 jugadores atrapados en un VRMMORPG, 4,000 de los cuales finalmente morirían como resultado de sus muertes en el juego. El incidente de SAO, en la ficción, comenzó el 6 de noviembre de 2022 y, para conmemorar ese aniversario, Luckey presentó su propia creación de «jugar o morir» en su blog.
«La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores que lo habitan», escribió Luckey. «Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego parezca más real, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas en el juego.
«Esta es un área de la mecánica de los videojuegos que nunca se ha explorado, a pesar de la larga historia de los deportes del mundo real que giran en torno a apuestas similares».
Los auriculares de Sword Art Online, llamados NerveGear, usaban ráfagas de microondas de alta intensidad para matar a sus usuarios; El dispositivo de Luckey adopta un enfoque más cinético para derretir cerebros. Tiene tres cargas explosivas incrustadas, colocadas directamente sobre la frente del usuario y conectadas a un «fotosensor de banda estrecha» diseñado para detectar un tono particular de rojo. Cuando aparece una pantalla integrada de finalización del juego, el color parpadeará y las cargas se dispararán, «destruyendo instantáneamente el cerebro del usuario».
Por supuesto, todo es una teatralidad sombreada por trolls, y Luckey no pudo evitar agregar un toque de supervillano al describir sus futuras ideas para el dispositivo, diciendo que tiene «planes para un mecanismo antimanipulación que, como el NerveGear, que sea imposible quitar o destruir los auriculares».
¿Ha desarrollado Palmer Luckey un dispositivo de llamada de la vida real? (se abre en una pestaña nueva)? Como mínimo, es justo suponer que tiene la capacidad de poner una bomba en un Oculus Quest: después de dejar Facebook, que adquirió Oculus por $ 2 mil millones. (se abre en una pestaña nueva) en 2014, Luckey fundó una empresa de tecnología de defensa llamada Anduril Industries (se abre en una pestaña nueva), que desarrolla sistemas de defensa autónomos para el ejército de los EE. UU. y, por lo tanto, presumiblemente hace que sea más fácil para él tener en sus manos cosas que explotan. También dijo en la publicación que el dispositivo de activación «realmente debería estar vinculado a un agente de alta inteligencia que pueda determinar fácilmente si las condiciones para la terminación son realmente correctas», lo que suena como una conexión bastante explícita con el trabajo que se realiza en Anduril, no que estoy sugiriendo que está desarrollando un dispositivo de asesinato impulsado por IA o algo por el estilo. Luckey dijo en su blog que normalmente usa los explosivos incrustados «para un proyecto diferente».
Independientemente de lo que realmente esté empaquetado allí, Luckey aclaró que en realidad no está usando la cosa, aunque predijo que algún día alguien podría hacerlo.
«Hay una gran variedad de fallas que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado», escribió. «Esta es la razón por la que no he trabajado en las bolas para usarlo yo mismo, y también por la que estoy convencido de que, como en SAO, la activación final realmente debería estar vinculada a un agente de alta inteligencia que pueda determinar fácilmente si las condiciones para la terminación. son realmente correctos.
«En este punto, es solo una obra de arte de oficina, un recordatorio que invita a la reflexión de caminos inexplorados en el diseño de juegos. También es, que yo sepa, el primer ejemplo de no ficción de un dispositivo de realidad virtual que realmente puede matar el usuario No será el último «.