Final Fantasy 16 no habría sido posible sin el veterano de Devil May Cry, Ryota Suzuki, según ha revelado su productor.
GamesRadar+ habló recientemente con el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, y le preguntó cómo la contratación de Ryota Suzuki, un veterano de Devil May Cry en Capcom, ayudó a dar forma al nuevo juego. «Entonces, nuestro equipo de desarrollo tenía muy poca experiencia en la creación de juegos de acción», dijo Yoshida sobre la Unidad de negocios 3. «En esos primeros días de desarrollo, realmente luchamos. Por eso, traer a Suzuki-san realmente nos ayudó».
«Pudo reunir todo lo que teníamos», continuó Yoshida. El productor continuó revelando que el protagonista Clive tiene «tantos árboles de habilidades diferentes», y fue Suzuki quien pudo «unir todas esas habilidades sin problemas y sin estrés, y hacer que se vea muy, muy natural».
«Su contribución ha sido excelente y sin él no hubiéramos podido hacer esto», concluyó Yoshida.
La contratación de Suzuki en Square Enix siempre ha sido algo fascinante para los fanáticos de Final Fantasy. El líder de Devil May Cry fue contratado originalmente antes de que se presentara Final Fantasy 16, y los fanáticos han especulado desde entonces que Suzuki fue contratado para dar forma al último juego de la saga Final Fantasy.
Ahora, los nuevos comentarios de Yoshida finalmente confirman que sí, Suzuki fue contratado para encabezar el combate de Final Fantasy 16. Anteriormente, vimos a los fanáticos de Final Fantasy 16 hacer largas comparaciones entre el combate del nuevo juego y el de Devil May Cry 5, desglosando cómo se comparan las habilidades individuales y los conjuntos de movimientos, por lo que sin duda será bueno para los fanáticos saber finalmente quién es detrás del nuevo sistema de combate.
Puedes dirigirte a nuestro Entrevista de Final Fantasy 16 para echar un vistazo al nuevo juego con Yoshida.