El correo electrónico privado muestra que el jefe de PlayStation no está preocupado por Call of Duty exclusivo de Xbox


Concepción artística del jefe de PlayStation, Jim Ryan, cuando envió un correo electrónico sobre el acuerdo propuesto entre Microsoft y Activision.
Agrandar / Concepción artística del jefe de PlayStation, Jim Ryan, cuando envió un correo electrónico sobre el acuerdo propuesto entre Microsoft y Activision.

Públicamente, Sony ha insistido en que la adquisición de Activision propuesta por Microsoft le daría a Microsoft demasiado poder sobre el acceso de PlayStation a franquicias clave de múltiples consolas como Call of Duty. Sin embargo, en privado, el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, parecía menos preocupado, según un exitoso correo electrónico que Microsoft presentó el jueves durante las declaraciones de apertura en una audiencia judicial sobre los intentos de la Comisión Federal de Comercio de bloquear la compra de Activision.

“No es una jugada exclusiva en absoluto”, dijo Ryan en el correo electrónico de enero de 2022, según lo leído por la abogada de Microsoft Beth Wilkinson. «Están pensando en algo más grande que eso y tienen el dinero para hacer movimientos como este».

«He pasado una buena cantidad de tiempo con ambos [Microsoft gaming head Phil Spencer] y bobby [Kotick] durante el último día», continuó Ryan en el correo electrónico. «Estoy bastante seguro de que continuaremos viendo CoD en PlayStation durante muchos años. No soy complaciente y preferiría que esto no haya sucedido, pero estaremos bien, más que bien”.

Microsoft elogió la revelación en la corte en una declaración proporcionada a Ars Technica: “Hoy demostró que Sony ha sabido todo el tiempo que mantendremos nuestra promesa de mantener los juegos en su plataforma y dejó en claro que su trabajo para presionar contra el acuerdo es solo para proteger su posición dominante en el mercado”.

El correo electrónico previamente privado de Ryan contrasta fuertemente con las declaraciones públicas de Sony sobre la adquisición propuesta. Recientemente, en abril, Sony le dijo a la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido que le preocupaba que Microsoft pudiera socavar a PlayStation al ofrecerle a Sony una versión «degradada» de Call of Duty en términos de rendimiento, precio o incluso fecha de lanzamiento.

Sony también calificó previamente la propuesta inicial de Microsoft de un acuerdo compartido de Call of Duty de tres años como «inadecuada» en septiembre pasado. Sony también se ha negado a firmar un acuerdo posterior de Call of Duty de 10 años que se ha ofrecido a otros propietarios de plataformas, una medida que el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, dijo que era un intento de «sabotear» la aprobación regulatoria.

De manera menos formal, Phil Spencer de Microsoft ha prometido en entrevistas lanzar Call of Duty en PlayStation «siempre que haya una PlayStation a la que enviar». Sony citó el ejemplo de las exclusivas de Xbox posteriores a la adquisición de Bethesda como la razón principal por la que no puede confiar en ese tipo de promesa, y la FTC posteriormente citó el mismo patrón como «evidencia poderosa» en contra de aprobar el acuerdo.

Nuevas exclusivas de Xbox y pesimismo del streaming

En otra parte de la declaración de apertura, Microsoft confirmó que el próximo lanzamiento de Bethesda Indiana Jones El juego, anunciado por primera vez en 2021, sería exclusivo para Xbox y PC. Pero en un documento de determinación de hecho presentado ante el tribunal, Microsoft dijo que «Xbox espera que muchos otros títulos futuros de ZeniMax se envíen a PlayStation y Nintendo».

A pesar de años de desarrollo, Microsoft admite en la corte que los juegos en la nube siguen siendo un "diminuto... nicho."
Agrandar / A pesar de los años de desarrollo, Microsoft admite en la corte que los juegos en la nube siguen siendo un «pequeño… nicho».

microsoft

Ese mismo documento de Determinación de hechos también incluye una discusión sorprendentemente franca de Microsoft con respecto a las deficiencias técnicas y de mercado de los juegos en la nube. A pesar de los años de desarrollo, Microsoft señala que los juegos en la nube «constituyen solo una pequeña fracción de los miles de millones de horas de juego cada año y nunca han alcanzado la demanda de los consumidores más allá de su nicho actual».

El documento también destaca los «problemas de latencia» de los juegos en la nube, que pueden causar un «efecto de ‘tartamudeo'[s] o retrasos en el juego». Debido a problemas como estos, Microsoft informa que «una gran mayoría de los usuarios de Xbox Cloud Gaming informan que confían en el servicio para probar nuevos juegos con el fin de decidir si descargarlos de forma nativa para jugar, en lugar de reproducirlos de forma regular». jugar.»

Minimizar la importancia de los juegos en la nube podría ser importante para los argumentos legales de Microsoft, especialmente después de que los reguladores del Reino Unido mencionaran la competencia del mercado de juegos en la nube como la razón principal por la que estaban bloqueando la compra propuesta de Activision. Aún así, es sorprendente ver la perspectiva pesimista de la nube de Microsoft después de años de exageración efusiva de los juegos en la nube desde algunos rincones de la compañía.



Source link-49