El creador de Civilization, Sid Meier, dice que los juegos no deberían centrarse en la monetización


Sid Meier, el creador de la franquicia Civilization, dice que las empresas de videojuegos podrían perder audiencia si continúan enfocándose en diferentes tipos de tácticas de monetización, como microtransacciones y NFT.

En una entrevista con la BBC, Meier explicó: «La gente puede asumir que un juego va a ser divertido y que lo que necesita para tener éxito son más cinemáticas o monetización o lo que sea, pero si el núcleo simplemente no está ahí con una buena jugabilidad, entonces ganó». no funciona». El punto es que los juegos deben ser divertidos, ante todo. El juego es fundamental para mantener a los jugadores contentos y comprometidos con el producto.

Civilization 6: Capturas de pantalla de la expansión Gathering Storm

A lo largo de los años, los juegos han cambiado los modelos comerciales y ahora algunos se basan en microtransacciones y compras dentro de la aplicación. Recientemente, algunas empresas, como Ubisoft, han adoptado las NFT como una nueva forma de ganar más dinero a pesar de la fuerte reacción de la comunidad de jugadores.

Meier dijo que descubrir el juego es relativamente barato y no requiere tantos cocineros en la cocina en comparación con todos los aspectos que intervienen en la creación de un juego. Como resultado, se puede pasar por alto la importancia de la jugabilidad y el diseño del juego. Explicó además: «Creo que debemos asegurarnos de que nuestros juegos continúen siendo de alta calidad y divertidos de jugar; ahora hay muchas formas de entretenimiento».

También dijo que las empresas no deberían esperar un crecimiento continuo todo el tiempo, y señaló que las tendencias en el espacio del entretenimiento cambian constantemente. «Hay muchas otras formas en que las personas pueden pasar su tiempo libre… Creo que la forma en que funciona Internet, una vez que comienza un cambio, todos corren hacia ese lado del barco», dijo Meier.

Para él, la jugabilidad es lo que hace de los videojuegos un medio único de entretenimiento. Una vez que las empresas comienzan a pensar que los juegos son solo vehículos de inversión para una mayor monetización, es cuando pierden de vista lo que realmente importa: hacer que los juegos sean divertidos.

El enfoque de Meier en la diversión parece haber funcionado, ya que Civilization sigue siendo una popular franquicia de videojuegos con un juego central que se remonta al primer juego de la serie. Lea la reseña de IGN de ​​Civilization 6 aquí.

George Yang es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey



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