El desarrollador punk y ex desvalido de la industria Studio ZA/UM continúa expandiéndose y contratando nuevos talentos para una continuación del Juego del año 2019 de PC Gamer. (se abre en una pestaña nueva) y ganador del Top 100 del año pasado (se abre en una pestaña nueva), Disco Elíseo. Los detalles en estos puestos de trabajo podrían arrojar algo de luz sobre el próximo proyecto anticipado del estudio.
Hace varios meses, ZA/UM trajo nuevos talentos de escritura y las últimas publicaciones de trabajo, detectadas por el usuario An_Italian_Meal en Reddit. (se abre en una pestaña nueva)son para un artista conceptual ambiental, un artista ambiental líder y un especialista en ventas y monetización.
Podría decirse que lo más llamativo aquí es la mención de «ciencia ficción» en ambas posiciones artísticas, y la publicación del artista conceptual del entorno incluye «nuevos mundos», «espacio» y la llamativa declaración de que cualquier nuevo empleado debe «comprender que hay hay más cosas en el cielo y en la tierra de las que se sueñan en la filosofía”.
La conclusión instintiva podría ser que ZA/UM va en una dirección completamente diferente en su próximo juego que la fantasía urbana inspirada en el siglo XX de Disco Elysium, pero no creo que sea tan claro. El usuario de Reddit con nombre creativo, TheFrankofTurducken, señala que ZA/UM está muy involucrado en el mundo de Elysium: el equipo central lo ha estado construyendo de forma intermitente durante aproximadamente 20 años.
Además, el buen Frank señala el potencial figurativo del lenguaje: «El material de ciencia ficción, no terrestre, parece implicar que quieren a alguien que sea imaginativo/creativo en la creación del entorno, no necesariamente que el juego será de naturaleza interestelar. .» Continúan: «Lo tomo más como una… filosofía de diseño, si eso tiene sentido».
Ese es un sentimiento que definitivamente puedo respaldar, y también se alinea con las tentadoras declaraciones públicas de ZA/UM sobre sus proyectos futuros. En un gran video de GameSpot 2020 (se abre en una pestaña nueva) centrándose en la interfaz de Disco Elysium, el escritor principal Robert Kurvitz dice una de las cosas más emocionantes que he escuchado sobre un juego inédito con respecto al trabajo futuro del estudio: «Me gustaría hacer lo que hizo Baldur’s Gate 2 para Baldur’s Gate 1». Kurvitz continúa describiendo escenarios más intensos y organizados en los que se podría usar el sistema de habilidades tipo tablero de Disco Elysium, y había mencionado anteriormente formas en las que quería expandir el Gabinete de pensamientos del juego.
Además, el fantástico libro de mesa de café que vino con el lanzamiento físico de edición limitada de Disco Elysium de Iam8bit tiene más burlas de Kurvitz sobre los próximos pasos del estudio: «Hasta ahora solo hemos logrado mostrarles un pequeño e insignificante rincón». [Elysium]: el distrito de Martinaise en Revachol West, en Insulinde. No puedo empezar a decirte lo introductorio que es».
Continúa más tarde: «Debido a su interés en nuestra idea, podemos ver más. Jamrock, espero. Y luego a otras islas».
En conjunto, todavía me inclino a creer que el seguimiento de ZA/UM sigue siendo una secuela directa (o algo parecido) de Disco Elysium. La posición del concepto de entorno requiere además un conocimiento de «arquitectura o planificación de la ciudad», y eso sin duda encaja con un juego ambientado en Jamrock, el distrito urbano más grande adyacente a Martinaise. Interpreto ese llamado a un espíritu de «ciencia ficción» como una referencia a las fantásticas tecnologías alternativas del entorno y la metafísica onírica y de otro mundo.
Una conclusión más concreta que puedes derivar de estas publicaciones es que el próximo juego de ZA/UM usará Unreal Engine 5, a diferencia del motor Unity que se usó para crear Disco Elysium. El puesto de liderazgo del entorno menciona específicamente a los candidatos con experiencia en Unreal. Esto podría generar algunos cambios estilísticos o mecánicos interesantes en una secuela de Disco Elysium. No puedo pensar de inmediato en ningún juego que logre un ángulo de cámara fijo al estilo de Infinity Engine con fondos renderizados previamente usando Unreal Engine, y aunque el middleware ha demostrado ser increíblemente flexible a lo largo de los años, siempre ha sido definido por Entornos 3D completos en tiempo real.
Me pregunto si ZA/UM intentará traducir el estilo artístico único de Disco Elysium a una presentación isométrica en 3D completa como las de Divinity: Original Sin 2 o los juegos Pathfinder de Owlcat. El desarrollador puede incluso estar considerando un cambio de perspectiva que podría ser facilitado por entornos 3D completos: sus antepasados de CRPG, Troika y Obsidian, obtuvieron resultados fenomenales cuando hicieron el cambio a primera/tercera persona con Vampire: The Masquerade—Bloodlines y Fallout : Nueva Vegas respectivamente.
Un último detalle que vale la pena mencionar es la responsabilidad del puesto de ventas de «maximizar y diversificar los flujos de ingresos para contenido de juegos completos, complementos y servicios en vivo». Este último ciertamente desencadena una respuesta de lucha o huida en mí, pero no creo que signifique que ZA/UM esté trabajando en su propio Destino ni nada. El estudio bien podría tener múltiples proyectos en la tolva, o podría estar buscando experiencia en servicios en vivo para ayudar a facilitar la expansión y el contenido DLC para los juegos de rol más tradicionales.
En cualquier caso, los creadores de Disco Elysium están trabajando en alguna cosa bastante grande junto con su elegante línea de moda (se abre en una pestaña nueva)y no puedo esperar para verlo.