El veterano de Baldur’s Gate y creador de Dragon Age, David Gaider, describió su experiencia con el contenido cortado, después de que el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, abordara el problema en una actualización reciente.
En una publicación de blog ayer, el estudio Baldur’s Gate 3 abordó las preocupaciones de la comunidad sobre la evidencia de «contenido cortado» en el tercer acto del juego. El desarrollador dijo que parte de lo que se etiqueta como eliminado del juego son en realidad escenas y líneas de voz que no se activaron, en lugar de haber sido eliminados por completo. Parte de eso se arreglará, pero gran parte del resto se eliminó «porque no pensamos que funcionara».
No me sorprende escuchar la cantidad de cosas aparentemente eliminadas de BG3. BG2 tuvo una montaña de cosas eliminadas durante su desarrollo, algunas al principio y otras incluso después de que se había trabajado mucho… casi todos los juegos lo hacen. Todos los juegos de DA lo hicieron. Diablos, incluso Stray Gods tuvo algunos recortes considerables.30 de agosto de 2023
Gaider notó ese aspecto particular, quien, además de ayudar a crear Dragon Age durante su tiempo en BioWare, también fue escritor de Baldur’s Gate. En un tweet anoche, Gaider dijo que «no le sorprendió escuchar la cantidad de cosas aparentemente eliminadas de BG3», sobre todo porque Baldur’s Gate 2 «tuvo una montaña de cosas eliminadas durante su desarrollo».
Parte de ese contenido se eliminó al principio del proceso de desarrollo, pero otras partes se eliminaron «incluso después de haber trabajado mucho». Esto no es exclusivo de los juegos de Baldur’s Gate, ni siquiera de los CRPG: Gaider continúa diciendo que «casi todos los juegos» ven recortes de trabajo incluso después de un tiempo de desarrollo sustancial, y señala sus propias experiencias con toda la trilogía de Dragon Age, así como su reciente- RPG lanzado, Stray Gods.
Gaider también ofrece algunos consejos para los jugadores que estén pensando en contenido que ha sido «eliminado» de sus juegos favoritos, señalando que los cortes «tardíos» probablemente simplemente no funcionaban para el juego, ya sea técnica o conceptualmente, y que la mayoría de los cortes llegan tan temprano que el Las ideas nunca estuvieron realmente en el juego. Lo más interesante es que afirma que «la mayoría de los recortes no se pueden resucitar. Sería más fácil empezar de nuevo».
Queda por ver si eso es cierto para Baldur’s Gate 3: el compromiso de Larian de reconsiderar los epílogos de los personajes sugiere que podría haber contenido que podría extraerse de la sala de montaje, pero podría pasar algún tiempo antes de que descubramos cómo eso. veré.
Larian también bromeó. dos características muy solicitadas en el blog de Baldur’s Gate 3 de ayer.