El miembro de New Blood y creador de Dusk, David Szymanski, ha anunciado su próximo proyecto, Chop Goblins. (se abre en una pestaña nueva), un FPS «del tamaño de un bocado» en el que aplastas duendes a lo largo del tiempo y el espacio. El shooter se estrenará el 2 de enero, con una duración prevista de unos 30 minutos.
Estoy realmente cautivado con el truco del viaje en el tiempo del juego. Después de desatar accidentalmente a los pequeños bichos en un atraco fallido a un museo, luchas contra ellos en niveles extraídos de toda la historia, incluida la antigua Grecia y la Transilvania del siglo XIX. Me recuerda a la campaña principal de viajes en el tiempo de Daikatana, o bien a la variedad de niveles vigorosamente inconexos de Serious Sam o Painkiller.
No hay tráiler en este momento, solo capturas de pantalla, pero su arsenal parece incluir una pistola de chispa, una ametralladora antigua y una especie de ballesta portátil. Chop Goblins también promete una cierta cantidad de rejugabilidad a través de tablas de clasificación, secretos y logros.
Szymanski dice que él inicialmente planeado para un lanzamiento sorpresa (se abre en una pestaña nueva) el 2 de enero como un regalo de Año Nuevo, pero desconfió de los posibles «cambios de descubrimiento» en Twitter. Szymanski y muchos otros desarrolladores independientes usan la plataforma para mostrar su trabajo y llegar a los jugadores, y el sitio de redes sociales enfrenta cambios inciertos en la monetización y el personal. (se abre en una pestaña nueva) luego de su compra por un tipo del que puede o no haber oído hablar.
El principal reclamo de Szymanski a la fama, Dusk (se abre en una pestaña nueva), es uno de los primeros éxitos del reciente indie boomer shooter, uh, boom. Dusk combina imágenes al estilo de Quake con estilo gótico y humor sacado directamente de Blood, y contiene sorpresas y niveles verdaderamente impresionantes a lo largo de sus tres episodios. Muchos FPS geniales que siguieron, como Hrot (se abre en una pestaña nueva)culto (se abre en una pestaña nueva)y aquelarre (se abre en una pestaña nueva)se inspira mucho en Dusk, y su banda sonora fue un trabajo innovador de Andrew Hulshult, quien luego compuso la banda sonora del paquete de expansión de Doom Eternal.
Chop Goblins es el último de una serie de proyectos más pequeños de Szymanski desde Dusk. Mi favorito hasta ahora ha sido Iron Lung (se abre en una pestaña nueva), «un juego de terror corto en el que pilotas un pequeño submarino a través de un océano de sangre en una luna alienígena». Es tan desconcertante y metálico como suena, y vale la pena el precio de entrada de $6.
Szymanski también apoya a Dillon Rogers, desarrollador de New Blood, en el desarrollo de Gloomwood. (se abre en una pestaña nueva)una experiencia de horror de supervivencia Thief-y que ya amamos, incluso en acceso anticipado.