Solium Infernum, un juego de estrategia por turnos sobre archienemigos que compiten por tomar el control del trono del infierno, fue lanzado originalmente por el creador Vic Davis en 2009. En 2022, el estudio de Armello League of Geeks anunció planes para una «reimaginación» total de el juego, actualizando su estilo visual, agregando campañas para un jugador más accesibles y mejorando las opciones multijugador. Durante el PC Gaming Show de hoy, pudimos ver de nuevo cómo se está desarrollando el juego revisado antes de su lanzamiento planificado para 2024.
El Solium Infernum original fue «un producto de pura pasión y locura», me dijo el director del juego Ty Carey durante una charla reciente. «No había otra experiencia como esta (llevar el engaño y la política a los juegos de estrategia) y se deleitaba con sus vibraciones y su conjunto de reglas. No le importaba si la gente lo entendía, simplemente existía porque Vic sabía que la idea era genial. «
Pero algunas personas sí lo entendieron, incluido el equipo de Armello y, lo que es más importante, League of Geeks consideró que era el estudio adecuado para traer de vuelta a Solium. «Teníamos experiencia especializada en títulos similares y entendimos que el título original no podía llegar a una audiencia más amplia», dijo Carey. «El juego original era críptico y algo inaccesible, y sabíamos que podíamos abrirlo para que la gente lo disfrutara, preservando al mismo tiempo el profundo juego de estrategia que lo hacía tan atractivo».
Lo que encuentro más interesante de Solium Infernum es que, a pesar de evocar naturalmente imágenes de anarquía y violencia bruta, es en gran medida un juego de política. El infierno es un lugar de reglas, y los trucos sucios a menudo te llevarán más lejos que una legión de demonios voraces.
Por supuesto, la violencia tiene su lugar (después de todo, esto es el infierno) y si prefieres actuar como un «belicista iracundo», esa también es una opción. Cada archidemonio de Solium Infernum tiene poderes y activos únicos que incluyen «fortalezas, legiones y pretores campeones» para cumplir sus órdenes en el campo de batalla. Pero la sangre debe derramarse dentro de los límites de estrictos códigos de conducta, porque el infierno, dijo Carey, «no es un lugar de caos sino de burocracia», donde las reglas del Cónclave (esencialmente el parlamento del Infierno) son primordiales.
«Se podría insultar a un rival frente al Cónclave y ponerlo en una posición en la que debe responder o perder la cara», dijo Carey. «Podrías hacerles una exigencia, permitiéndote librar una guerra corta llamada Vendetta si se niegan, con objetivos estrictamente controlados (por ejemplo, no puedes tomar y eliminar la Fortaleza de otro jugador sin cumplir con reglas políticas muy controladas). Entonces Incluso si quieres ser un belicista, tienes que aprender a jugar a la política.
«Existe la posibilidad de una guerra abierta e interminable entre dos Archidemonios rivales (llamada Blood Feud), pero tienes que trabajar para llegar a esa condición, y no está garantizada porque al Cónclave y a otros jugadores les encanta entrometerse en disputas infernales y pueden encontrar una manera de terminar con esto si finalmente no les conviene.»
Solium Infernum admite modos de escaramuza para un jugador y modos «Crónicas» basados en historias, y juego de sesión única local o en línea. League of Geeks también recuperó el juego asincrónico del juego original, que permite jugar largas campañas durante un período de días o semanas sin exigir sesiones maratónicas por parte de los jugadores. El Solium Infernum original está diseñado para jugarse de esa manera y Carey cree que es la manera ideal de vivir la experiencia completa.
«Nada se puede comparar con el desafío y la emoción de enfrentarse a oponentes humanos en un juego largo, especialmente si son tus amigos», dijo. «De ahí surgen momentos e historias increíbles: el juego es un generador de historias épicas».
«También permite que los aspectos sociales del juego brillen, a medida que la presión aumenta y tienes que lidiar y manipular a tus competidores. Se necesita tanta psicología como la que hay en la estrategia de mover unidades en un mapa. El estilo de juego también se adapta a personas ocupadas con tiempo limitado, que no pueden jugar durante horas y que pueden jugar algunos turnos rápidos de Solium al día.
La versión de League of Geeks de Solium Infernum promete ser más «accesible» que los juegos de estrategia más duros, lo cual es una buena noticia para personas como yo que quieren la gloria de gobernar sin las minucias adormecedoras de cada pequeña decisión a nivel de peón que necesita hacerse. Carey dijo que es una «experiencia más ajustada y personalizada» que los grandes juegos de estrategia masivos y extensos como Crusader Kings o Victoria: «Mientras que los juegos de Paradox requieren muchas microdecisiones para avanzar en la experiencia, solo requerimos unas pocas decisiones del jugador en cada turno». . Hay mucho que considerar, pero en última instancia somos un conjunto de decisiones más estrictas con una gran cantidad de consecuencias incorporadas, razón por la cual el juego ha sido descrito como «perderse en la fría gloria de una decisión difícil».
Se espera que Solium Infernum salga a principios de 2024 y ya está disponible para incluirlo en la lista de deseos en Steam.