El creador de Fallout revela sus influencias más sorprendentes


Caer El creador Tim Cain ha subido otro gran video a su canal de YouTube hablando sobre los juegos, libros, películas y programas que influyeron en la creación del universo postapocalíptico del juego RPG, con algunas selecciones realmente inverosímiles. Si quieres otro gran vistazo detrás de la cortina de la creación de la serie Fallout, tenemos algo para ti.

Cain es cocreador del Fallout original y director del RPG espacial más reciente The Outer Worlds, y ha estado usando su nuevo canal de YouTube para hablar sobre el desarrollo del juego y la historia de la serie Fallout.

Desde el verdadero propósito de las bóvedas de Fallout hasta la revelación de que se ha encontrado el código fuente de Fallout perdido hace mucho tiempo, Cain sigue lanzando golpes sobre la serie, y lo acaba de hacer de nuevo. Ahora se sumergió en las mayores influencias de la serie Fallout, y es tan interesante como cabría esperar.

Desde el escenario hasta la historia, Cain explica qué elementos individuales fueron influenciados por qué. También hay algunas influencias más generales de juegos, películas y libros, pero Cain explica que en realidad no hay una sola cosa que haya influido mucho en los juegos en su conjunto.

“Vault-Tec era un estereotipo de todos los contratistas de defensa codiciosos y mal administrados que florecieron en los Estados Unidos durante la Guerra Fría y después”, explica Cain. “Solo queríamos burlarnos de eso”.

“Sugar Bombs se basó en Calvin y Hobbes”, agrega Cain. “El cereal favorito de Calvin es Chocolate Frosted Sugar Bombs, y Sugar Bombs simplemente tenía que estar en el juego. Nuka-Cola vino de Coca-Cola como era de esperar, y Cain agregó que fue entonces cuando el refresco «realmente contenía cocaína» (no estoy seguro de si esto sigue siendo cierto, para ser honesto, pero es interesante de todos modos).

El diseño general de todos los robots Fallout provino de la película de ciencia ficción Forbidden Planet de 1956, y se rechazó cualquier diseño basado en robots modernos como Terminator o RoboCop. Si bien eso tiene sentido temático, todavía me encantaría ver un Terminator al estilo Fallout.

Los carteles, cómics, armas y armaduras de la era de la Guerra Fría también influyeron en el aspecto general de Fallout. La icónica servoarmadura provino de una serie de películas de los años 50, junto con un montón de tecnología de propulsión nuclear en el juego. Incluso las películas de zombies de George Romero jugaron un papel, ya que la forma en que dirigió a estos monstruos influyó en lo que terminarían siendo los Ghouls.

El creador de Fallout revela sus influencias más sorprendentes

Incluso el libro original de Soy leyenda (no la película de Will Smith) influyó en Fallout. Antes de ser una película, fue una novela de 1954 de Richard Matheson, y ayudó a popularizar la idea de un páramo posnuclear devastado por la radiación y la enfermedad, que es una parte importante del escenario de Fallout.

Cain dice que también leyó todos los ganadores de Hugo de cada año durante el desarrollo de Fallout (probablemente hasta 1996 o 1997), lo que significa que leyó alrededor de 40 novelas de ciencia ficción que se consideran algunas de las mejores jamás publicadas. “Estoy seguro de que hay algunas influencias subconscientes que provienen de esos libros”, dice Cain.

Si bien estoy seguro de que Cain continuará profundizando en la historia de Fallout en su canal de YouTube, también elogió a Bethesda, quien tomó el control de la serie a mediados de la década de 2000, por su tratamiento y revitalización de la serie.

Aparentemente, los primeros juegos de X-COM también fueron «tremendamente influyentes», con el enfoque de Ultima en convertirte en una buena persona, lo que le dio a Cain la idea de dejar que los jugadores de Fallout fueran, bueno, malos. El clásico juego Wasteland también jugó un papel, pero no tan fuerte como podría pensarse.

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