Lo que necesitas saber
- El creador de la serie de juegos de rol postapocalípticos, Tim Cain, ha revelado cómo Interplay Entertainment se decidió por el nombre de la franquicia.
- Después de luchar para elegir un título, Cain organizó una sesión de lluvia de ideas en la que los desarrolladores del estudio arrojaron una variedad de sugerencias diferentes.
- Uno de estos nombres fue Fallout, que terminó después de que Cain tuviera una discusión con el fundador de Interplay, Brian Fargo.
Fallout es una de las mejores franquicias de juegos de rol de todos los tiempos, pero ¿alguna vez te has preguntado cómo sus desarrolladores originales decidieron su nombre? Si es así, te alegrará saber que ahora tenemos una respuesta, ya que el creador de la serie, Tim Cain, reveló cómo Interplay Entertainment eligió el título en 1996, un año antes del lanzamiento de Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game.
«Es muy, muy difícil pensar en un nombre para un juego. Especialmente un juego nuevo, con nuevas mecánicas, un nuevo escenario y nuevos personajes… uno pensaría que hay todo un equipo de personas creativas que han estado trabajando en él, pueden simplemente decir, ‘¡Boom! Este es el nombre’… no funciona de esa manera», dijo Cain, hablando de la dificultad que tuvo Interplay para elegir un nombre en un video en su canal de YouTube. «Es difícil pensar en una o dos palabras que capturen la esencia de tu juego». Cain también señaló que los desarrolladores querían evitar un título que tuviera connotaciones, que pudiera acortarse a un acrónimo desafortunado o que incluyera términos usados en exceso.
Cuando Caín comenzó a desarrollar Caer solo, simplemente se llamó Test Bed por los títulos que le dio a los diversos motores que estaba probando. Luego, cuando Interplay obtuvo la licencia para usar el Sistema Universal de Juego de Rol Genérico (GURPS), su etiqueta se cambió a GURPS. No fue hasta que el equipo comenzó a crear el escenario del juego que el proyecto obtuvo su primer nombre serio Vault 13, que es el búnker subterráneo en el que comienzas el juego. Pero Cain pronto se dio cuenta de que Vault 13 no sería suficiente.
«Dije: ‘Si alguna vez hacemos una secuela, no podemos llamar a este juego Vault 13 porque ¿cuál sería la secuela? ¿Vault 13… 2? ¿Vault 14? ¿Más Vault 13?’ Era un mal nombre», dijo Cain. «Así que ahí fue cuando dije que teníamos que pensar en algo mejor».
Cain explicó que los desarrolladores tuvieron una sesión de lluvia de ideas en la que se animó a los miembros del equipo a sugerir cualquier cosa que se les ocurriera. «Le pedí a la gente que viniera a la sala de conferencias y simplemente arrojara ideas», dijo Cain. «Y diré, dije, ‘Ninguna idea será criticada’, aunque puedo criticarlas ahora», agregó.
Al leer sus notas de «Nombrar el juego» de 1996, Cain enumeró todas las sugerencias de esta sesión con una gran sonrisa en su rostro. Estos incluyeron The Vault, Ground-Zero, Survivors, Warriors of the Apocalypse, Radstorm («Creo que ese era mío», dijo Cain con una mueca), Nuclear Winter, Doomsday Winter, After the Bomb y muchos, muchos más. Sin embargo, entre estos nombres estaba Fallout. Y aunque a Cain no le gustó inicialmente, terminó amándolo después de que el fundador de Interplay, Brian Fargo (ahora el director ejecutivo de inXile Entertainment, el estudio detrás de páramo 3) le dio su visto bueno.
«De vez en cuando me reunía con Brian Fargo, y le sugería lo que pensaba que eran los mejores de esta lista… No creo que mencioné Fallout. Mi cerebro de programador en ese entonces era como, ‘ ¿Caída? No hay lluvia, son 80 años después, ese tipo de radiación ionizante ha decaído’”, dijo Cain, burlándose de su opinión original. «Brian volvió al día siguiente y dijo: ‘¿Por qué no lo llamas simplemente Fallout? Gran nombre, es una palabra, probablemente ni siquiera se abreviará'». … Y no me gustó un poco, y dije: ‘Déjame pensarlo'».
«Efectivamente, a la mañana siguiente me desperté y dije: ‘Fallout es realmente un buen nombre’. Se lo sugerí al equipo… boom. A todo el mundo le encantó… Fallout es un buen nombre corto. Captura la esencia del juego», continuó. «Dices ‘Fallout’ e inmediatamente piensas: ‘Bueno, este es probablemente un juego postapocalíptico. Y probablemente no sea un juego postapocalíptico feliz». Así que Fallout encaja perfectamente. Y ahí es donde toda la serie obtuvo su nombre».
Todos los juegos de Fallout, incluidos Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, consecuencias 4, Fallout 76y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel está disponible en consolas Xbox, PC con Windows o en ambos. Con un Pase de juegos de Xbox Con la suscripción Ultimate, tendrás acceso a la mayoría de estos juegos en ambas plataformas (Fallout 1, 2 y Tactics son solo para PC).