El creador de Resident Evil, Capcom, cree que los mods son lo mismo que hacer trampa


Resident EvilCapcom, creador de Monster Hunter y Street Fighter, ha descrito su postura sobre la modificación y cómo se relaciona con las trampas en una nueva presentación, diciendo que estas creaciones de la comunidad no son diferentes de las trampas en lo que respecta a cómo impactan negativamente en el juego. No está claro qué significa esta presentación para el futuro de los mods en los juegos de Capcom, pero ciertamente no suena bien.

Esto proviene del canal de YouTube de Capcom R&D, ya que el desarrollador de Resident Evil y Street Fighter ha descrito su postura sobre las modificaciones y cómo, a los ojos de la compañía, las creaciones de la comunidad se relacionan con las trampas relacionadas con RE Engine.

Si bien la serie Resident Evil es la más grande que jamás haya existido, no tengo ninguna duda de que las creaciones de la comunidad detrás de los juegos de terror son parte de lo que la mantiene viva. Por lo tanto, escuchar una postura tan dura sobre los mods es bastante sorprendente.

La presentación de Capcom dice que «todas las modificaciones se definen como trampas, excepto cuando son compatibles oficialmente» y que «lo que hacen internamente no es diferente a hacer trampa». Puedo ver lo que Capcom quiere decir aquí desde un punto de vista técnico, ya que los mods pueden agregar archivos completamente nuevos a un juego o cambiar los existentes, que es algo que los tramposos también pueden hacer.

Capcom define los mods como trampas «con fines antitrampas y antipiratería», y agrega que «los mods que no son oficialmente compatibles con el juego son imposibles de distinguir de las herramientas de trampas, en cuanto a implementación».

Sin embargo, la postura de la compañía no es completamente blanca o negra, ya que Capcom reconoce en las diapositivas que «la mayoría de las modificaciones pueden tener un impacto positivo en el juego», pero agrega que «algunas modificaciones, sin embargo, pueden ser perjudiciales para la empresa». ”en términos de daño reputacional y carga de trabajo.

A Capcom también le preocupa que modificaciones dudosas puedan hacer que sus juegos se vean mal y, por lo tanto, a la empresa en general. También se discute cómo los mods que corrompen los juegos y sus datos guardados pueden consumir el tiempo del departamento de soporte, ya que los jugadores contactan a Capcom para pedir ayuda después de que un mod que instalaron corrompe su juego.

Si bien puedo ver hacia dónde viene Capcom desde aquí, con la preocupación de que las modificaciones puedan dañar potencialmente su reputación o desviar los costos de desarrollo para ayudar a los jugadores que han descargado modificaciones y buscan soporte después de que todo sale mal, de alguna manera pierde de vista el objetivo de las modificaciones.

Trucos de mods de Resident Evil Capcom: una mujer con cabello negro corto y un vestido rojo sosteniendo una pistola

Capcom reconoce que algunas modificaciones pueden ser positivas, pero en general esto parece una postura de línea dura que sólo será perjudicial para las comunidades actuales que mantienen vivos los juegos más antiguos de Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter. A partir de la presentación, no está claro exactamente qué significa esto específicamente para la modificación, pero Capcom dice hacia el final que quiere implementar más contramedidas contra herramientas no autorizadas.

La conclusión es que a Capcom no le gustan muchas modificaciones (que muchas veces equivalen a trampas) debido a cómo pueden afectar la reputación de la empresa, alterar los flujos de carga de trabajo y los presupuestos, y retrasar el soporte para otros jugadores cuando los jugadores con modificaciones. Llame para obtener soporte que Capcom no puede brindar.

No soy partidario de una postura tan dura contra los mods; después de todo, Skyrim ha estado vivo durante una década gracias a la comunidad de modding, e incluso juegos más nuevos como Baldur’s Gate 3 pueden seguir prosperando y cambiando porque Larian admite mods. En contraste, esto parece una postura demasiado dura por parte de Capcom.

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