Tunic fue un juego independiente destacado el año pasado, pero el creador Andrew Shouldice casi descarta el proyecto durante su primer año de desarrollo.
Shouldice comenzó a trabajar en Tunic en 2015, cuando originalmente se llamaba Secret Legend, y el juego pasó por muchos cambios desde entonces hasta su lanzamiento final. «Hubo tantas versiones antiguas de esto que se cortaron», le revela Shouldice a Edge en el número 386.
Shouldice describe un área en particular que se modificó una y otra vez. «Comenzó como un desierto, luego un desierto diferente, luego un desierto con acantilados, luego un bosque oscuro, luego un bosque oscuro diferente», recuerda. El área del desierto convertida en bosque finalmente se eliminó por completo. «Hay un lugar en el juego donde se supone que debe ir, simplemente ya no está», dice Shouldice. Se arrepiente de no mantenerlo en el juego, le dice a Edge, ya que pasó mucho tiempo trabajando en él. «Hubiera sido bueno si ese esfuerzo se hubiera realizado de alguna manera», dice.
Pero Kevin Regamey, quien fue el director de audio de Tunic y es amigo de Shouldice, revela que durante el primer año de desarrollo, Shouldice casi lo tiró todo a la basura. Shouldice le envió a Regamey un prototipo de combate corto, que Regamey describe a Edge como «objetivo básico y ametrallamiento circular». Después de un par de semanas, Shouldice envió otra versión a la que llamó un «prototipo macro del supramundo».
«Probablemente voy a tirar todo esto a la basura», recuerda Regamey que Shouldice dijo sobre este prototipo del mundo exterior, «pero solo quería tener una idea de lo que se sentía al aventurarse, encontrar secretos, hacer todo el Metroidvania. .» La idea desconcertó al resto del equipo de Regamey, que ya podía ver el funcionamiento de todo un juego.
Por suerte para nosotros, Shouldice salvó el proyecto y creó uno de los mejores indies de los últimos años. Tunic tuvo cinco nominaciones en la ceremonia BAFTA de este año y obtuvo los premios por Logros artísticos y Juego debut, así como un prestigioso premio DICE y una fuerte recepción de la crítica.
En nuestro Revisión de túnicaSam lo describió como un Elden Ring mucho más lindo.