El programador y Jedi de Nintendo James Lambert ha pasado los últimos años trabajando en una versión del rompecabezas en primera persona Portal de Valve para Nintendo 64, una máquina de la que no estaba seguro de que pudiera mostrar un círculo adecuado y mucho menos un agujero móvil en la realidad. Puede usarse para teletransportarse a través del espacio 3D en tiempo real. Ese proyecto, Portal 64, fue cancelado recientemente después de que los abogados de Valve le pidieran a Lambert que lo retirara.
En un nuevo vídeo, Lambert dejó claro que esperaba esto y que no quiere que la gente que estaba entusiasmada con el proyecto se enoje con Valve. «No los culpo en absoluto», dijo, «y no creo que tú tampoco debas hacerlo. No te enojes con Valve. El proyecto probablemente estaba condenado a ser derribado desde el principio».
Portal 64 se estaba creando en Libultra, el SDK oficial de Nintendo 64, y Lambert dice que ese fue un punto conflictivo para los abogados de Valve. Si bien ha pensado en cambiar a libdragon, una alternativa de código abierto, es poco probable que se comprometa a hacer todo el trabajo que sería necesario.
Lambert parece completamente relajado sobre la forma en que se han desarrollado las cosas y dice que después de dos años de esfuerzo, «estoy bastante contento con lo lejos que he llegado». Está listo para seguir adelante y ya está considerando su próximo gran proyecto. «Estoy pensando en crear un juego original y desarrollarlo simultáneamente para Nintendo 64 y PC», dijo. «De esa manera, es un proyecto interesante que se ejecuta en N64, pero también tengo una manera de monetizarlo fácilmente y tener una amplia audiencia de personas que podrían comprarlo».
Lambert planea seguir haciendo videos sobre el hackeo de Nintendo 64 para su canal de YouTube, y desarrollar un juego nuevo para la consola le daría algo que documentar. Y, al final, algo que podría vender tanto en Steam como en un cartucho, siempre y cuando deje fuera la marca Nintendo.