El desarrollador en solitario Tomas Sala, que ya viene a la mesa con un juego nominado al BAFTA a sus espaldas, tiene mucho que cumplir con su próximo constructor de ciudades Bulwark: Falconeer Chronicles. En el último número de la revista Edge, Sala explicó cómo empezó su camino de desarrollo. Resulta que fueron sus intentos de descomprimirse modificando uno de los mejores juegos de rol que existen, Skyrim, después de un día estresante como jefe de un estudio de juegos, los que lo llevaron a donde se encuentra hoy.
Sala existe desde hace un tiempo. En este punto, es una voz reconocida y muy querida en la comunidad independiente, y sus consejos para los desarrolladores independientes siempre son bien recibidos. En el pasado, después de haber creado Little Chicken Game Company como su cofundador con alrededor de 30 empleados, sus niveles de estrés eran altos.
«Soy increíblemente caótico», nos dice Sala. No es el rasgo de personalidad más fácil para un jefe de alto nivel. Entonces, para relajarse un poco, comenzó a modificar. Aterrizó en Moonpath to Elsewyr: una de las primeras modificaciones de misiones jamás creadas para Skyrim que conecta Skyrim con los desiertos de Khajiit. Todavía se considera una de las mejores modificaciones de Skyrim que existen en la actualidad y es lo que llevó a Sala al desarrollo independiente en solitario.
Oberon’s Court fue su siguiente proyecto en solitario, un juego con un estilo artístico distintivo que a Sala le gusta llamar «Pure3D». Es oscuro, austero y sin textura, una estética que, según la esposa de Sala, Camille, reflejaba su sentimiento de agotamiento por mandarlo en Little Chicken Game Company.
Siguiendo su propio consejo (que es reutilizar todo), Sala pasó a un juego más acorde con cómo preferiría sentirse. Así nació Falconeer, y como aventura de combate aéreo realmente captura su voluntad de liberarse y volar alto. De ahí la nominación al BAFTA, imagino.
Construidos alrededor del mismo mundo de juego, sus últimos diseños son más un guiño a su caótico cerebro. Con la arquitectura de Bulwark: Falconeer Chronicles apareciendo al azar, parece desesperado por desafiar el estilo habitual de juego de construcción cuadriculado. Eso no es una coincidencia. Eso es arte con A mayúscula.
Bulwark: Falconeer Chronicles saldrá el 26 de marzo, así que esté atento a las actualizaciones en las próximas cinco semanas. Y si encuentra identificable la visión artística de Sala, ¿por qué no incluirla en la lista de deseos en la página de Steam antes del día para mostrar su apoyo a un compañero gremlin del caos?