Quizás te preguntes cómo El sistema de puestos avanzados de Starfield se compara con los asentamientos de Fallout 4. ¿Las bases creadas por jugadores de Starfield son mejores que las de Fallout 4, o peores? ¿Bethesda mejoró el sistema o no está del todo a la altura?
No se me ocurre nadie mejor para preguntarle que el jugador que esencialmente reinventó el sistema de asentamiento de Fallout 4, el modder King Gath. Él es el creador de lo sobresaliente. Asentamientos simultáneos y Asentamientos Sim 2 modsque son tan buenos que deberían ser parte del juego base de Fallout 4.
Por correo electrónico, King Gath tuvo la amabilidad de explicar lo que le gusta del sistema de puestos avanzados de Starfield, lo que cree que podría mejorarse y lo que falta por completo. Se apresura a señalar que todavía no es un experto en los sistemas de avanzada de Starfield: «Hasta ahora tengo unas cinco horas en total jugando con ellos», dice. Pero ya le gustan algunas de las nuevas características.
«La interfaz ha mejorado enormemente: ¡sería genial para ese modo de construcción superior en Fallout 4!» Dice el rey Gat. Compara los puestos de avanzada de Starfield con una «versión ligera de Factorio o Satisfactory», calificándolo de «un buen cambio de ritmo para concentrarse, como tomar el DLC Contraptions de Fallout 4 y ponerlo al frente y al centro».
Pero en comparación con el sistema de asentamiento de Fallout 4, cree que a Starfield le faltan algunas características importantes.
«Por ejemplo, ¿por qué no tenemos un conjunto de cimientos estructurales para toda esta maquinaria de producción?» Dice el rey Gat. «Si se trata de satisfacer la misma picazón que un simulador de fábrica, necesitamos herramientas para organizar las cosas visualmente: juntemos las máquinas en plataformas, codifiquemos con colores o etiquetemos las cosas, cambiemos el color en los enlaces. También me encantaría ver más arte. variedad en esas máquinas para que de un vistazo pueda ver qué está produciendo qué en lugar de que todo sea el mismo fabricante genérico».
Otra gran diferencia entre los dos juegos es lo que se requiere para mantener a las personas que vienen a vivir y trabajar en tus puestos de avanzada. En Fallout 4, tienen una serie de necesidades que satisfacer. En Starfield, simplemente los contratas en efectivo.
«Me perdí algunas de las mecánicas de asentamiento de Fallout 4», dice King Gath. «Me encantaría recuperar los requisitos de proporcionar camas, comida y agua para mi equipo. Uno de los conceptos centrales que adoptamos con Sim Settlements 2 fue que las personas son lo que importa. Es lo que nos atrae a los juegos de Bethesda, sin los personajes. , no hay ningún propósito para lo que estamos haciendo. Es por eso que incluimos tantos personajes reclutables. [in Sim Settlements 2]».
Starfield, sin embargo, «básicamente hace que la gente carezca de sentido» cuando se trata de puestos de avanzada, dice King Gath. «Puedes automatizar todo el sistema y la única función de la tripulación parece ser aumentar la producción. Sus necesidades son irrelevantes, no son necesarios para que la maquinaria funcione, por lo que de esa manera se siente desconectado de lo que hace que los juegos de Bethesda sean geniales».
«En ese sentido, parece un paso atrás», dice King Gath.
En cuanto a algunos de los otros detalles, le gustaría que los módulos de hábitat de Starfield vinieran con decoraciones completas, de la misma manera que lo hacen los módulos interiores de la nave. «Como solo tengo una nave de origen, estaría feliz de decorarla meticulosamente, pero decorar docenas de puestos de avanzada a mano no me interesa. ¡Dame modo taller en naves y módulos HAB completamente decorados para puestos de avanzada!»
Y la pregunta que los fanáticos de las modificaciones de King Gath esperan haber respondido: ¿modificará Starfield y podemos esperar que una versión de su modificación Sim Settlements de Fallout 4 llegue al juego de rol espacial de Bethesda?
La respuesta es: ya veremos. King Gath dice que actualmente «no tiene idea de cuánto» modificará Starfield, y todo podría depender de cuánto esté jugando cuando se lancen las herramientas oficiales de modificación. «Si tengo hambre de más Starfieled en ese momento», dice, «entonces tal vez los próximos 10 años de mi vida estén construyendo Sim Colonies».