El creador del mod de generación de cuadros Starfield DLSS 3 de pago crackeado colocará «minas ocultas» en futuros mods


El creador del mod pago Starfield DLSS 3 Frame Generation, PureDark, ha dicho que colocará «minas ocultas» en sus mods futuros después de que su mod Starfield se rompiera.

Antes del lanzamiento global de Starfield este mes, el conocido modder ‘PureDark’ lanzó un mod de generación de fotogramas DLSS 3 en ausencia de soporte oficial para DLSS. Este mod pago siguió después de que el modder lanzara un mod de reemplazo gratuito para FSR 2 en la forma de su mod Starfield DLSS 2 y XeSS. Lanzado en el Patreon del modder, ‘PureDark’ agregó la autenticación de gestión de derechos digitales (DRM) a su mod DLSS 3 pago. Desafortunadamente para ‘PureDark’, el mod se descifró uno o dos días después de que muchos ‘fanáticos’ criticaran al creador del mod por incluir la autenticación DRM en un mod pago.

En una entrevista con IGN, ‘PureDark’ ha comentado que su mod ha sido descifrado y ha dicho que futuras minas «ocultas» harán que los futuros mods a veces funcionen, fallen, se bloqueen y todo eso.

«Era lo esperado ya que fue algo que armé en uno o dos días, pero conseguí suficientes mecenas así que hizo su trabajo», dijo el modder a IGN. «Así que de ahora en adelante colocaré minas ocultas en todas mis modificaciones para ponérselo más difícil a estas personas. Es posible que puedan encontrar y evitar algunas de ellas, pero nunca sabrán si las han encontrado todas. Las modificaciones descifradas A veces funcionará, a veces fallará, a veces funcionará, pero [be] muy inestable, a veces incluso fallan y ni siquiera sabrán si es un error o simplemente están usando la versión crackeada, y nunca tendrán el soporte que siempre les he brindado a mis suscriptores».

Mientras tanto, tras el lanzamiento del mod DLSS3 Frame Generation de pago de PureDark, el modder ‘LukeFZ’ lanzó su propio mod DLSS 3 Frame Generation gratuito para Starfield. Si bien muchos parecen sugerir que este mod gratuito se lanzó como reacción al mod pago de ‘PureDark’, este no parece ser el caso. En cambio, ‘LukeFZ’ lanzó su mod porque Starfield (así como otros juegos) inicialmente no admitía la tecnología de mejora de imagen y escalado de NVIDIA. «Mi motivación para hacer el mod se basó principalmente en que era una experiencia probar algo nuevo», dijo LukeFZ a IGN. «Leí acerca de toda la conmoción sobre los mods que implementan DLSS y DLSS Frame Generation en juegos que no lo soportaban inicialmente, y encontré el concepto muy intrigante. Nunca antes había escrito grandes mods ‘reales’; normalmente desarrollo herramientas y otros cosas diseñadas para ayudar a los modders, entre otros proyectos, y lo vi como una experiencia de aprendizaje al escribir un mod interesante para un juego y aprender un poco sobre programación de gráficos».

Será interesante ver cómo reaccionará la comunidad ante las «minas ocultas» de PureDark en sus modificaciones futuras. Lo actualizaremos tan pronto como sepamos más.

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