Tanto los Suns de medianoche de Marvel como Doctor Strange in the Multiverse of Madness, que giran en torno al libro de hechizos de Darkhold, son un completo accidente.
El último número de PC Gamer (se abre en una pestaña nueva) presenta una extensa entrevista con el líder creativo de Marvel’s Midnight Suns, Jake Solomon. El diseñador revela que originalmente concibió el nuevo juego de estrategia con el libro de hechizos Darkhold hace años como algo fresco y nuevo, sin imaginar que algún día la película Doctor Strange de Sam Raimi también giraría en torno al objeto oculto.
La entrevista de PC Gamer revela que ver el libro de hechizos Darkhold en Doctor Strange 2 fue una «genuina sorpresa» para el desarrollador. Solomon explica que «no hubo colaboración» entre la nueva película y Midnight Suns de Marvel, y ambas propiedades pusieron el libro de hechizos de Darkhold muy al frente y al centro.
Sin embargo, hay otras superposiciones entre los dos. Tanto la versión «buena» como la «mala» de Scarlet Witch aparecen tanto en Doctor Strange como en Midnight Suns, y parece que Solomon se siente particularmente atraído por el personaje, yendo y viniendo repetidamente sobre si es una heroína o una villana. Pronto volveremos a ver ambas versiones de Scarlet Witch en Midnight Suns.
A pesar de todo este cruce, Solomon reafirma que la versión de Doctor Strange de Midnight Suns es «más quisquillosa» que su contraparte de Marvel Cinematic Universe. «En la serie de cómics de Midnight Sons en la que se inspira este juego, el Doctor Strange siempre aparecía y tenía esta increíble capa», dice Solomon. «Sería como ‘Podría detenerla, pero si lo hiciera, la fuerza de mis energías destrozaría el universo. ¡Buena suerte!’ Y luego se iba volando, y tú estabas como ‘OK, Doctor Strange'».
Echa un vistazo a nuestro Avance de los soles de medianoche de Marvel para ver qué hicimos con la aventura de Marvel de los desarrolladores de XCOM.