El cursi horror de Cult of the Lamb «naturalmente vuelve a ser divertido»


Con Cult of the Lamb listo para recibir pronto su actualización masiva y gratuita de Relics of the Old Faith, nos tomamos un tiempo para sentarnos con el equipo detrás del cursi pero siniestro juego roguelike de 2022. PCGamesN habló con Jay Armstrong y James Pearmain del desarrollador Massive Monster en WASD 2023 sobre la próxima actualización, el estilo artístico adorablemente desconcertante del juego, las herramientas de accesibilidad y la importancia de la transmisión de Twitch para el éxito de Cult of the Lamb.

Relics of the Old Faith es la primera gran actualización de Cult of the Lamb, y será gratis. Armstrong nos dice: “Estábamos tan impresionados por la cantidad de personas que aman el juego, nunca habíamos tenido esto antes. Estamos tan felices y agradecidos”. El equipo ve esta y la segunda actualización gratuita planificada, programada libremente para finales de este año, como una forma de retribuir a los fanáticos.

“Creo que es realmente importante para nosotros hacer que sea el mejor juego posible”, explica Pearmain, señalando a otros grandes nombres del género roguelike como inspiración. «Realmente queremos ver juegos como The Binding of Isaac y Don’t Starve: cómo se compara el juego ahora con lo que era en el lanzamiento, queremos que Cult of the Lamb encaje con ese tipo de juegos».

En cuanto a lo que los fanáticos pueden esperar de la actualización, Pearmain promete «versiones más difíciles de todos los jefes del juego», así como «un nuevo recurso que puedes usar para gastar en un nuevo comerciante que puede darte desbloqueos raros». Él describe el nuevo modo más difícil como «una especie de New Game Plus mejorado: en lugar de hacerte luchar exactamente contra los mismos enemigos, los hemos hecho más difíciles».

Sin embargo, no se trata solo del combate: Pearmain comenta que la falta de profundidad y variedad de las mazmorras fue una de las principales críticas planteadas por los jugadores sobre el juego base, por lo que mejorar eso era una gran prioridad para el equipo. “Desde el inicio del juego, la idea fue, construyamos un juego en el que podamos seguir creciendo”.

La transmisión de Twitch también fue una gran parte del éxito del juego. Pearmain asiente al concepto de streamers que permiten a sus espectadores unirse a su culto y tomar decisiones, lo que, según él, funcionó muy bien para el juego. Sin embargo, era importante para el equipo que el tono de todo el asunto se inclinara hacia una dirección divertida para evitar que las cosas se volvieran demasiado siniestras.

“Podría ser un tema bastante pesado”, señala Armstrong, “puedes alimentar [your cult members] a otros seguidores… [but] el ADN del juego es simplemente divertirse. Aunque hay todas estas cosas terribles que puedes hacer”. Como tal, el equipo tuvo que lograr un equilibrio entre los estilos de terror inherentes y algo un poco más alegre.

Pearmain explica: “Hubo muchas idas y venidas: queríamos que fuera lindo, pero no queríamos que fuera enfermizamente dulce; y luego queríamos que fuera horror, pero no queríamos que fuera un horror corporal súper asqueroso y violento. Así que tomó muchas iteraciones de un lado a otro para encontrar dónde estaban esos dos postes de la portería”. Como director de arte del juego, señala que «Todo era demasiado lindo y me decían que lo hiciera cada vez más malvado».

“Sabíamos que no queríamos sangre roja, porque sentimos que tal vez algunas personas no responderían muy bien a eso”, dice Armstrong. En cambio, el juego optó por tentáculos que atrapan a tus aldeanos y los arrastran hacia el misterioso vacío de abajo. «Creo que no podríamos haberlo hecho de otra manera según el tipo de cosas que hacemos», explica, «Seguimos tratando de oscurecerlo, y naturalmente vuelve a ser divertido».

Entrevista de Cult of the Lamb: un zorro cierra los ojos pacíficamente mientras un gran conjunto de tentáculos lo sostienen en el aire en una iglesia

Hay mucho más en proceso para Cult of the Lamb. Junto con la actualización Relics of the Old Faith, hay un conjunto de herramientas de mayor accesibilidad, incluido el modo de texto de alto contraste y la configuración de fuente disléxica. Pearmain también menciona que el equipo está trabajando en opciones para pausar el ciclo día/noche en las mazmorras, y considerando formas de permitir que los jugadores ajusten la dificultad de forma independiente en los lados del juego de combate y construcción de bases para afinar mejor su experiencia.

¿Hay algún plan para aumentar el tamaño del área del campamento, preguntamos? «No con esta actualización», responde Pearmain, «pero definitivamente es algo que creo que nos gustaría hacer». Sin embargo, enfatiza que el equipo quiere “asegurarse de que no expandamos el mundo demasiado rápido de manera superficial. porque incluso [with] lo que tenemos ahora, podríamos agregar más profundidad a eso”.

“Todavía estamos abiertos a explorar cualquier cosa que haga que el juego sea más divertido”, concluye Armstrong. “Ha sido un gran problema tenerlo”.

Si recién está comenzando, no se pierda nuestra guía para principiantes de Cult of the Lamb y los consejos para luchar contra todos los jefes de Cult of the Lamb. También hemos seleccionado los mejores juegos independientes para PC, si buscas lanzamientos más pequeños y sorprendentes para mantenerte entretenido.

Entrevista realizada por Nat Smith en WASD 2023.



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