A principios de esta semana, Blizzard reveló a Lifeweaver, el último héroe de apoyo de Overwatch 2. El llamativo diseño del personaje, su apariencia atractiva y sus poderes florales únicos lo convirtieron en un favorito instantáneo a los ojos de muchos fanáticos y, como resultado, la comunidad está ansiosa por tenerlo en sus manos cuando llegue junto con la Temporada 4 el 11 de abril. Sin embargo , una de sus habilidades en particular ha suscitado bastante controversia.
Esa habilidad es Life Grip, y la forma en que funciona es diferente a todo lo que hemos visto en el tirador de héroes de Blizzard. Los jugadores de Lifeweaver pueden usarlo para atraer rápidamente a un compañero de equipo hacia ellos mientras lo protegen con una burbuja similar a Zarya, lo que lo convierte en una excelente herramienta de apoyo que los jugadores pueden usar para salvar aliados en situaciones difíciles. Sin embargo, la razón por la que es polémico es porque mueve a la fuerza a los aliados sin su permiso.
Inicialmente, los fanáticos estaban preocupados por el potencial de dolor de Life Grip. Blizzard intentó calmar los temores de verse envuelto en peligros ambientales al prometer que Overwatch 2 tendrá «barandillas» para detener el troleo de Lifeweaverpero en este punto, creo que los jugadores están más preocupados por las otras formas en que puede influir en el juego.
Es innegable que Life Grip será una de las mejores habilidades de «rescate» en la zona de pruebas de Overwatch 2, y el hecho de que se pueda usar para atraer a los compañeros de equipo hacia los enemigos si Lifeweaver está cerca de ellos significa que hay mucho potencial para usarlo para crear juegos creativos con amigables Reaper Death Blossoms y otros héroes de daño Ultimates. Pero, ¿es justo que los jugadores de apoyo puedan arrancarte de tu posición cada vez que ellos decidir, independientemente de si o no tú ¿Crees que es la decisión correcta? Las opiniones sobre esto en la comunidad están divididas, pero creo que claramente no lo está.
Como principal tanque, esta es mi gran preocupación con Life Grip. En la era de Overwatch 2, por lo general tienes que ser más activo y ofensivo como tanque que en el juego original, lo que algunos jugadores malinterpretan como alimentación (hay una diferencia entre hacer espacio para tus aliados y entrar imprudentemente sin un plan). Si bien definitivamente estaré agradecido por Life Grip en escenarios en los que realmente me salva la vida, será exasperante cuando un Lifeweaver me jale hacia atrás después de que aterrice un Reinhardt Earthshatter agresivo porque «te estás extendiendo demasiado». Y claro, admito que definitivamente hay momentos en los que realmente estoy alimentando mis sesos, pero aún me incomoda que un compañero de equipo pueda robarme el control de mi personaje cuando quiera.
He visto a algunos jugadores de apoyo decir que están entusiasmados con Life Grip porque finalmente les da una forma de controlar directamente la forma en que sus aliados se involucran y se retiran de las peleas con el otro equipo, y puedo entenderlo totalmente. Es absolutamente increíble cuando el tanque con el que emparejas salta a la pelea sin una pizca de autoconservación, y en esas situaciones, Life Grip será una bendición. Sin embargo, sigues el ejemplo de tu tanque por una razón en Overwatch.
Los tanques hacen espacio para que todos los demás trabajen con sus escudos o habilidades para interrumpir al enemigo. Si tu tanque no puede hacer su trabajo porque lo sacaste de la refriega en contra de su voluntad cuando necesitaban estar en medio de ella, podría dejar a tu equipo completamente expuesto al contraataque. Y mientras juegas a seguir al líder y te arrastran a peleas en las que no crees que tu equipo deba meterse puede ser frustrante, así es en última instancia como peleas en equipo en Overwatch. trabajar. El trabajo de los soportes es, bueno, apoyar a sus compañeros de equipo mientras cumplen con sus propios roles, pero Lifeweaver es el único capaz de obstaculizarlos con un uso deficiente de Life Grip.
Los héroes de daño y apoyo también pueden ser jodidos por la habilidad. Podrías pensar que estás ayudando a la media HP Ana a cubrirse arrastrándola hacia ti para curarla, pero en cambio, has sellado su destino al ponerla en la mira de un Widowmaker enemigo. ¿Y ese Genji al que echaste para atrás por estar demasiado adelantado? Estaba a punto de terminar de eliminar al Zenyatta contrario, lo que podría haberle dado a tu equipo una victoria decisiva en una pelea de equipo.
Al final del día, el problema central aquí es que el jugador en el extremo receptor de Life Grip no tiene agencia. Puedes cancelar sus efectos con una habilidad de movimiento, pero ¿deberías desperdiciar un enfriamiento completo solo para recuperar el control de tu personaje? Puedo entender permitir que Lifeweaver saque a alguien sin confirmación; después de todo, sería difícil salvar rápidamente a los aliados del peligro si tuvieran que aceptarlo primero, pero ¿por qué no darles a los jugadores de Life Gripped la opción de presionar un botón y detener la habilidad? ?
Los enemigos que te sacan de tu posición con habilidades como el gancho de cadena de Roadhog es una cosa, pero dar un compañero de equipo el poder de hacerlo sin una forma razonable de anular su decisión va demasiado lejos en mi opinión. Y aunque todavía estoy entusiasmado con Lifeweaver en general, una parte de mí no puede evitar temer su llegada.
vigilancia 2 ya está disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PS5 y PS4. La temporada 4 está programada para lanzarse el 11 de abril de 2023, momento en el que tanto Lifeweaver como el Pase de batalla de la nueva temporada estarán disponibles. Si eres un jugador nuevo y quieres una ventaja en la progresión, considera obtener el Ultimate Battle Pass Bundle una vez que salga la Temporada 4. Incluye acceso al Pase de batalla premium, 20 niveles instantáneos del Pase de batalla, 2000 monedas de Overwatch y un aspecto Beekeeper Sigma.