El demoníaco trepamuros de Evil Dead Rise fue un truco real y práctico [Exclusive]


Incluso después de que Sam Raimi dejara de dirigir las películas de «Evil Dead», la franquicia ha adoptado un enfoque práctico para sus efectos especiales. Fede Alvarez, director de «Evil Dead» de 2013, ha dicho que evitó el uso de CGI para mantenerse fiel a las raíces de brutalidad práctica de la serie. Hablando con Ryan Scott de /Film, Alyssa Sutherland confirma que el director de «Evil Dead Rise», Lee Cronin, también se basó en técnicas prácticas. Hablando de una escena en la que su personaje (una mamá convertida en Deadite) se arrastra a lo largo de una pared, Sutherland explica que los dobles de riesgo reemplazaron los efectos digitales de posproducción:

«Ese fue un doble de acción increíble. No me dejaron [do it]. Quería intentar hacer eso. Pero creo que básicamente dijeron: ‘No tenemos tiempo para que aprendas esto’. Tenía muchas ganas de intentarlo. Los productores decían: ‘No, tu doble de acción va a hacer esta porque… no tenemos tiempo’. Ella ya tiene esto clavado».

Sutherland menciona que, a pesar de esta escena en particular con un doble de acción, «trabajó muy duro» en el «movimiento Deadite», que requería muchos movimientos «nerviosos». También afirma que «no hay efectos digitales» además de los que involucran a sus contactos. (Los contactos en la película original de Raimi fueron dolorosos de aplicar y cegaron a los actores que los usaban). Es increíblemente raro que las películas con muchos efectos dependan principalmente de elementos prácticos en lugar de CGI en estos días. Incluso «Evil Dead» de 2013 tuvo que usar al menos algunas mejoras en la posproducción para los efectos de fuego y para eliminar elementos prácticos como cables. Aún así, parece que «Evil Dead Rise» mantiene viva la emoción y las vísceras de los Deadites.

«Evil Dead Rise» se estrena en los cines el 21 de abril de 2023.



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