Baldur’s Gate 3 no debería considerarse realmente un CRPG, según un desarrollador.
En una entrevista con By Design, el director editorial de Larian Studios, Micheal Douse, habló sobre el apodo, sus implicaciones y el género en general. Cuando se le preguntó qué tan amplio era el mercado de CRPG, Douse responde que el equipo «nunca usó el término CRPG en nuestras campañas por alguna razón».
Douse tiene algunas razones para esa omisión. En primer lugar, está el hecho de que el juego “se juega muy bien en una PS5” y que habrá un puerto para Xbox en algún momento de este año. El juego anterior del desarrollador, Divinity Original Sin 2, también se jugó «extremadamente bien en un iPad Pro», según Douse, lo que significa que estos juegos «ya no son ‘juegos de rol de computadora'». En un sentido práctico, son juegos de rol de consola, computadora móvil y computadora.
Técnicamente, la ‘C’ en CRPG significa computadora, una forma de diferenciarlos de los juegos de rol de mesa, pero en algunos círculos también se cree que significa ‘clásico’. Pero Douse dice que eso tampoco es correcto: «Si consideras que CRPG significa RPG ‘clásico’, te prometo que Baldur’s Gate 3 no es un RPG clásico sino un RPG moderno», continúa Douse. “Tiene mucha profundidad, pero hace cosas que la mayoría de los juegos de rol no pueden hacer. Esto último es una gran razón de su éxito percibido”.
“Cada vez que lanzamos un ‘CRPG’, sabemos que la audiencia del ‘CRPG’ crece. La única razón -al menos en el lado de la industria- por la que la gente piensa que esta audiencia es pequeña es porque no hay un conjunto de datos lo suficientemente grande para extraer”, dice Douse sobre las opciones relativamente escasas del género. “¿Qué tan bien debería funcionar Baldur’s Gate 3? Bueno, ¿qué otro CRPG con valores de producción AAA vas a considerar para proyectar?”
«Es una bendición y una maldición», continúa Douse, «no me malinterpreten, es en gran medida una bendición en un 99,99%, pero académicamente la falta de fundamentación, incluso internamente, puede crear problemas complejos que requieren soluciones complejas». Cualesquiera que fueran esas soluciones complejas (tal vez el acceso temprano, tal vez la licencia de una serie querida), claramente dieron sus frutos con el éxito catastrófico del juego.
Los actores detrás de Astarion, Lae’zel y Shadowheart lanzaron recientemente un idílico DLC para Baldur’s Gate 3 inspirado en Stardew Valley.