El desarrollador de Baldur’s Gate 3 tenía planes alternativos si los riesgos del juego no se cumplían


El estudio de Baldur’s Gate 3, Larian, tenía un plan «alternativo» si los riesgos que asumió el equipo con el juego de rol no dieron sus frutos. El CEO Swen Vincke dijo a Eurogamer que Larian tenía «múltiples posiciones de respaldo» en caso de que las cosas salieran mal en lo que respecta a la ola de contrataciones de la compañía en los últimos años. En contexto, Larian tenía menos de 50 personas en plantilla en 2014 y esa cifra ha aumentado a 470 en este momento, un aumento de más del 800% en una década.

Se le preguntó a Vincke si contratar a tanta gente tan rápidamente era sostenible y si Larian sería capaz de mantener a estas personas en nómina si tardara más de lo esperado en lanzar un juego. Vincke dijo que se sentía bien al tomar riesgos con Baldur’s Gate 3 porque tenía múltiples planes de respaldo, incluida su propia inversión financiera personal.

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«Construimos múltiples posiciones de respaldo en caso de que algo saliera mal, antes de comenzar a hacer esto. Tengo una inversión minoritaria, así que la tenía en mi bolsillo trasero en caso de que algo saliera mal», dijo. «Así que esta fue mi línea de base, de lo contrario no iba a tomar los riesgos que tomamos con Baldur’s Gate 3, porque era demasiado arriesgado. Así que esa es también la razón por la que lo hice, o parte de las razones por las que lo hice». eso. Así que eso es todo.»

Vincke también señaló que Baldur’s Gate 3 no tuvo un lanzamiento tradicional. El primer capítulo del juego se lanzó en 2020 a través de Steam Early Access. Esto le dio a Larian una ventana a qué tan bien podría venderse el producto final tras su lanzamiento oficial en 2023.

«Así que podemos pronosticar, más o menos, y funcionar. Si no nos equivocamos demasiado, siempre hay un riesgo involucrado, ¿verdad? Nunca diré que no hay riesgo, pero se puede pronosticar más o menos. dónde aterrizarás, según el interés, según las ventas de acceso anticipado», dijo. «Así pudimos ver dónde estamos. Y así estaremos bien durante bastantes años en el lugar donde estamos ahora».

Al final, parece que las cosas salieron bien para Larian, ya que Baldur’s Gate 3 fue un éxito comercial y de crítica aparente también. Hasbro, propietaria de Wizards of the Coast y D&D, ganó 90 millones de dólares con el éxito de Baldur’s Gate 3, y es probable que Larian también comparta el éxito.

Larian es una empresa privada, por lo que sus finanzas no se hacen públicas.

A pesar del gran éxito de Baldur’s Gate 3, Larian dejará D&D para su próximo juego. El estudio no creará el DLC de Baldur’s Gate 3 ni el de Baldur’s Gate 4, sino que centrará su atención en un nuevo juego que puede ayudar a Larian a sentar las bases para un juego de rol que podría «eclipsar» a Baldur’s Gate 3 en términos de tamaño y alcance.



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