Los parches del día 1 son algo muy común en la industria de los videojuegos: compras un juego, lo precargas y luego, antes de que puedas comenzar a jugarlo el día del lanzamiento, debes descargar una actualización a menudo masiva llena de todo tipo de correcciones de última hora. y retoques. Presumiblemente, Diablo 4 tendrá su propio parche del día 1 cuando entre en acceso temprano mañana, pero ahora hemos aprendido que no cambiará mucho para el lanzamiento.
En respuesta a una pregunta sobre el parche del día 1, el director asociado del juego, Joseph Piepiora, dijo ayer que llevará Diablo 4 a la versión 1.0, «por encima de la .9» de la versión beta de Server Slam, y que incluirá «cambios de equilibrio y corrección de errores.» Hoy temprano, sin embargo, Piepiora se corrigió diciendo que «habló por error» en esa respuesta.
«La compilación de Server Slam no era .9, ¡sino una versión de nuestra compilación del primer día!» Piepiora tuiteó. «Habrá *muy pocos* cambios entre esta compilación y la que los jugadores jugarán en el lanzamiento. ¡Lo siento profundamente por la confusión!»
Eso no quiere decir que Blizzard no hará ajustes y cambios poco después del lanzamiento: Piepiora agregó que los desarrolladores «evaluarán el juego y están preparados para hacer ajustes sobre la marcha para garantizar una experiencia de juego fluida».
Estaremos evaluando el juego y estamos preparados para hacer ajustes a medida que avanzamos para garantizar una experiencia de juego fluida. Es como hemos estado diciendo todo el tiempo: ¡El lanzamiento es solo el comienzo!31 de mayo de 2023
El Server Slam de Diablo 4 se modificó significativamente con respecto a las pruebas beta anteriores, particularmente con respecto a cosas como la progresión del personaje y las tasas de caída legendaria, las cuales se ralentizaron considerablemente para reflejar con mayor precisión cómo se jugará el lanzamiento completo. El Server Slam transcurrió muy bien en general, lo que debe ser reconfortante para los fanáticos de Diablo que temen un posible regreso del infame Error 37.
Pero la prueba de juego final también dejó fríos a algunos miembros del equipo de PC Gamer: el editor en línea Fraser Brown expresó «serias lamentaciones por desperdiciar [his] fin de semana», mientras que el editor senior Robin Valentine dijo que Server Slam lo dejó con «aún menos confianza en que Blizzard tenga alguna idea de cómo hacer que este juego sea divertido».
Por otro lado, los puntajes de revisión de Diablo 4 son extremadamente altos en este punto, aunque aún no está completamente activo: varios sitios, incluidos Windows Central, PCGamesN, TRG y VideoGamer, le otorgaron un puntaje perfecto, y muchos otros se acercaron: GameSpot, por ejemplo, lo calificó con 8/10 y declaró que Diablo 4 «se siente como el nuevo abanderado de los juegos de rol de acción».
A nuestro editor asociado, Tyler Colp, también le gustó mucho, y dijo en su revisión en curso que «cuando se trata de hacer clic en demonios hasta que aparezca un botín brillante, Diablo 4 es lo más Diablo que cualquier Diablo ha sido», aunque él tenía algunas dudas sobre los sacrificios que Blizzard ha hecho para hacer del nuevo Diablo un juego completamente de servicio en vivo. Publicaremos nuestra revisión completa y calificada de Diablo 4 después de que tengamos experiencia con la versión en vivo.