El productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, ha sugerido que el juego no contará con un elenco de personajes étnicamente diversos debido a su entorno geográficamente limitado.
En una entrevista con IGN (se abre en una pestaña nueva), se le preguntó a Yoshida si los jugadores pueden esperar más personas de color en Final Fantasy 16 de las que hemos visto en los avances del juego, que ha recibido algunas críticas por su elenco de personajes en su mayoría blancos. El desarrollador admitió que la pregunta era «difícil» y dijo que su respuesta podría ser «decepcionante para algunos dependiendo de las expectativas individuales».
Yoshida explicó que la inspiración detrás del escenario menos global del juego está restringida a la Europa medieval y «los estándares históricos, culturales, políticos y antropológicos» allí.
«Debido a las limitaciones geográficas, tecnológicas y geopolíticas subyacentes de este entorno, Valisthea nunca iba a ser tan diversa de manera realista como, por ejemplo, una Tierra moderna… o incluso Final Fantasy XIV que tiene un planeta entero de naciones, razas. y culturas a su disposición», dijo Yoshida. «Sin embargo, la naturaleza aislada de este reino termina jugando un papel importante en la historia y es una de las razones por las que el destino de Valisthea está ligado al resto del mundo».
Continúa argumentando que «la incorporación excesiva [of ethnic diversity] en este único rincón de un mundo mucho más grande podría terminar causando una violación de los límites narrativos que originalmente nos fijamos. La historia que estamos contando es fantasía, sí, pero también tiene sus raíces en la realidad».
El realismo se ha utilizado muchas veces como una explicación general de la falta de diversidad, y aquí nuevamente no se sostiene bien, especialmente viniendo de un juego tan fantástico que se ha tomado grandes libertades con otros elementos de su entorno pseudoeuropeo, no es que una falta total o casi total de personas de color en la Europa medieval es realista para empezar.
Yoshida enfatizó que Final Fantasy siempre ha presentado conflictos entre los poderosos y privilegiados y aquellos a quienes explotan, y que dar a los jugadores un asiento de primera fila en ese conflicto puede hacer que sea «difícil asignar etnias distintivas al antagonista o al protagonista sin desencadenar ideas preconcebidas en la audiencia». invitando a la especulación injustificada y, en última instancia, avivando las llamas de la controversia».
«Al final, simplemente queremos que la atención se centre menos en la apariencia externa de nuestros personajes y más en quiénes son como personas: personas complejas y diversas en su naturaleza, antecedentes, creencias, personalidades y motivaciones», dijo. adicional. «Personas con cuyas historias podemos resonar. Hay diversidad en Valisthea. Diversidad que, aunque no lo abarca todo, es sinérgica con el entorno que hemos creado y es fiel a las inspiraciones de las que nos inspiramos».
Si bien la serie Final Fantasy nunca ha sido estelar para la representación, algunos fanáticos están comprensiblemente decepcionados al escuchar que la próxima entrega no solo no impulsa a la franquicia hacia adelante en este sentido, sino que incluso puede verse como un paso atrás en comparación con juegos como Final. Fantasy 7 (y Remake) y 14. Queda por ver cómo se mantienen la historia y los personajes de Final Fantasy 16 a pesar de esto.
También escuchamos hoy que Final Fantasy 16 está terminado en un 95% y se está trabajando en una demostración.