El desarrollador de Helldivers 2 dice que los jugadores que patean a sus compañeros de equipo que no tienen equipamientos ‘meta’ es un problema ‘difícil de resolver’ y pide ideas a la comunidad


Helldivers 2 es un gran éxito de principios de 2024, con elogios comerciales y de la crítica tras su explosivo lanzamiento en PlayStation 5 y PC. Pero hay algunos aspectos del shooter cooperativo que pueden resultar en una experiencia frustrante, y uno de ellos tiene que ver con el comportamiento de tus compañeros de equipo.

Como informó IGN el mes pasado, algunos jugadores de Helldivers 2 están pateando a sus compañeros de equipo incluso antes de que comiencen los juegos porque no traen las llamadas versiones «meta» a la fiesta. (Consulta IGN mejores equipamientos guía para ver qué pensamos). Esto ha sido un problema con Helldivers 2 desde que salió, especialmente en dificultades más altas, así que no hay nada nuevo allí. Pero ahora el jefe del desarrollador Arrowhead se dio cuenta públicamente y pidió a la comunidad del juego ideas sobre cómo resolver lo que llamó un problema complicado.

El CEO Johan Pilestedt tuiteó una respuesta a un usuario que dijo que había sido «eliminado», también conocido como expulsado, de las partidas debido al uso de una sola estratagema o arma que al anfitrión no le gustaba. «Esto es una mierda», dijo Pilestedt. “También es muy difícil de resolver: tenemos algunas ideas pero ninguna conclusión. ¿Sabes qué? Probemos esto: Hive Mind: ¿tienes alguna sugerencia de diseño sobre cómo mejorar esta experiencia?

Lo que siguió fue un flujo constante de sugerencias. Un usuario tuiteó sugerir la adición de un «motivo de patada», lo que podría dar lugar a una explicación. En este caso, el usuario cree que fue expulsado porque recogió muestras que dejó caer su compañero de escuadrón, quien, sospecha, no sabía que las muestras se comparten al final de una misión exitosa.

Otro sugerencia es que Helldivers 2 resalta al jugador que acaba de patearte en la sección de ‘compañeros de equipo recientes’, para que puedas bloquearlos y, con suerte, evitar formar equipo con ellos en el futuro.

Serpentina Gothalion sugirió la adición de un «estilo preferido» de emparejamiento, que indicaría si buscas una sesión de juego intensa o casual. Básicamente, podrás filtrar el emparejamiento para terminar jugando con compañeros de equipo con ideas afines.

Hay ideas más punitivasTambién incluye el seguimiento de cuántas veces un jugador ha pateado a un compañero de equipo dentro de un período de tiempo determinado, luego lo marca y potencialmente toma medidas si excede el límite. Hay algunas sugerencias creativas. Un usuario sugirió que una patada crea una «bifurcación» de la instancia que se estaba jugando y migra al jugador pateado a esa bifurcación, completo con el equipo y el equipamiento que estaba usando. Otro usuario sugirió una “patada condicional”, de modo que Helldivers 2 solo permitiría que un jugador fuera pateado bajo ciertas circunstancias, como un número determinado de teamkills.

Un jugador dijo que lo habían pateado varias veces al final de una misión, incluso en la pantalla de puntuación después de que el Pelican despegara. «Es increíblemente frustrante pasar entre 15 y 30 minutos sin absolutamente nada», afirman. dicho. «Hasta ahora parece que lo hacen porque pueden, porque yo no tuve un bajo rendimiento». Pilestedt respondió diciendo que no permitir una patada «en ese momento y/o dar recompensas de todos modos resolvería eso».

Lo que parece claro es que la capacidad del anfitrión para patear a cualquier compañero llegó para quedarse. «Necesitas ser dueño de tu experiencia como anfitrión», respondió Pilestedt a un usuario que estresado que la opción de expulsión es importante para el anfitrión cuando se trata de expulsar a jugadores que están en duelo. Explicando más, Pilestedt dijo: «El anfitrión es el dueño del juego. Es su operación y ellos deciden. Es como ir a la casa de alguien».

Después de una avalancha de sugerencias, Pilestedt tuiteó para agradecer a la comunidad por su ayuda y dijo que le pediría al equipo de desarrollo que se inspirara en el hilo. «Esto es algo muy interesante, toda la comunidad reuniéndose para discutir un problema difícil de resolver», dijo Pilestedt. «Aunque expulsar el voto es lo más fácil, tiene algunas desventajas y siempre hay una solución mejor».

En medio de la discusión sobre patear Helldivers 2, los mechs se activaron después del primer parche de equilibrio del juego, lo que provocó una especie de reacción a la que Arrowhead respondió posteriormente. Helldivers 2 se ha convertido en uno de los éxitos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero. encabezando las listas en Steam y supuestamente vendiendo alrededor de tres millones de copias. Según al menos un analista, sigue creciendo. Verificar Revisión de Helldivers 2 de IGN para descubrir por qué está bajando tan bien.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].