Después de tumultuosos idas y venidas, hay una nueva Orden Mayor que Libera todos los planetas autómatas en Helldivers 2. y aplastar la amenaza de los robots en el frente occidental. Parece el clímax de un arco de la Guerra Galáctica que ahora se define durante varias semanas consecutivas de Helldivers 2y mientras los jugadores continúan derramando petróleo en nombre de la democracia, la naturaleza y dirección de la narrativa emergente del juego ha recibido algunos detalles oportunos directamente del desarrollador Arrowhead.
El administrador de la comunidad Spitz compartió algunas ideas fascinantes sobre la creación de Major Orders y las cambiantes crónicas de la guerra eterna en comentarios recientes de Discord. Algunos detalles son anteriores a la Orden Mayor actual, pero todo se relaciona con la historia general que orbita planetas como Tibit y Malevelon Creek. El 31 de marzo, justo en el momento en que una Orden Mayor anterior sufrió un revés finalmente letalSpitz explicó:
«Aquí está la cuestión. No importa lo que pase con el [Major Orders]habrá una narrativa divertida creada por el [Game Master] eso conduce a operaciones futuras y, francamente, no es una historia tan divertida si simplemente aplastamos a los autómatas y ganamos todo. Algunas pérdidas y operaciones fallidas hacen que la historia sea más interesante, no es que el DJ vaya a aceptar un solo fallo del MO y empezar a hacer que el juego no sea divertido».
En un comentario posterior, Spitz ofreció un ejemplo de cómo la narrativa puede ramificarse: «Si capturamos a Tibit tarde y fallamos en la Orden Mayor pero aún así terminamos capturándolo, el DJ todavía lo incorporará a la historia y nos hará «Concéntrate en otro lugar la próxima semana. Lo único que afecta el cronómetro es la recompensa de la medalla».
La línea que más me llama la atención es esta, también fechada el 31 de marzo: «Capturar a Tibit después de que expire el MO no te dará la recompensa de la medalla, pero aún así marcará la diferencia en la próxima narrativa y en los MO futuros». Esto ayuda a poner en perspectiva la visión de Game Master Joe. Está haciendo una lista y revisándola dos veces, y está mirando algo más que los planetas de la Orden Mayor actual. O como dijo Spitz:
«Dependiendo de lo que hayamos capturado para entonces, determinará en qué nos concentraremos a continuación. Si capturamos a Tibit tarde y fallamos en la Orden Mayor pero aún así terminamos capturándolo, el DJ aún lo incorporará a la historia y «Nos concentraremos en otro lugar la próxima semana».
Más recientemente, Spitz aclaró que esto no es necesariamente una cadena lineal de eventos con una causalidad uno a uno. Una orden anterior centrada en la defensa omitió a Tibit y se centró en Malevelon Creek y Draupnir, por ejemplo, pero Tibit ha vuelto a aparecer ahora. Los éxitos y fracasos que provienen de múltiples órdenes anteriores o que están latentes en algún sector marginal aún pueden ser relevantes. El 1 de abril, Spitz añadió:
«Digo algo como ‘capturar a Tibit después de que termine el MO seguirá afectando la historia en el futuro’ y luego la gente inmediatamente salta sobre mí cuando el próximo MO es Malevelon Creek y el despacho dice que las fábricas de producción de Tibit se han mudado.
«Por supuesto que se movieron, no lo capturaste a tiempo, eso no significa que capturarlo ahora no evitará que esté en una futura Orden Mayor. La operación actual es erradicar a los robots por completo, así que, como sea, «Si liberas mientras tanto, no tendrás que ser liberado más tarde como parte de un modus operandi, debería ser sentido común».
Para sorpresa de nadie, mientras la discusión de los usuarios se convertía en acusaciones sin sentido por parte de gente enojada por fallar cualquier orden, Spitz también dijo: «Voy a dejar de comentar sobre cómo funciona el sistema de Guerra Galáctica aquí debido a la cantidad de la gente lo malinterpreta o lo saca de contexto y luego se enoja». Lo cual es una verdadera lástima. Obviamente, el administrador de la comunidad no va a desaparecer; de hecho, todavía está muy activo en las discusiones de Discord, pero este es exactamente el tipo de perspectiva detrás de escena que he querido desde el lanzamiento de Helldivers 2, y Me encantaría saber más sobre cómo reaccionan los desarrolladores al comportamiento de los jugadores.
Helldivers 2 obviamente prioriza la jugabilidad, pero su enfoque de la narración es posiblemente lo más novedoso al respecto. Tal vez recibamos una misiva del propio Joel algún día de estos.
Helldivers 2 hace referencia a uno de los peores personajes de Starship Trooper a través de su nuevo sistema de nivelación.