El desarrollador de Helldivers 2 responde negativamente a las quejas de Railgun Nerf y el CEO se disculpa por su comportamiento


Siguiendo el importante nerf de Railgun del otro día, un desarrollador de Helldivers 2 recurrió a Reddit para responder a los jugadores descontentos con el cambio. Después de algunos comentarios aparentemente insensibles y lo que parece ser una falta general de etiqueta en Internet por parte del desarrollador, el CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, acudió al subreddit para disculparse en nombre de las respuestas del desarrollador y asegurar que se estaban tomando medidas.

Tras la publicación de las últimas notas del parche en el subreddit r/Helldivers, los jugadores se apresuraron a expresar su frustración con el nerf de Railgun. Algunos de ellos incluso dijeron cosas bastante duras sobre el equipo de desarrollo (como es común en Reddit), y todo esto llevó al animador senior Fredrik Eriksson a responder algunos comentarios por su cuenta:

Comentario
poru/zorro-críptico de la discusión
enHelldivers

Comentario
poru/zorro-críptico de la discusión
enHelldivers

Responder a los jugadores frustrados llamando a lo que les molesta un “problema de habilidad” o un “estilo de juego estúpido” obviamente no caerá muy bien. Estas son solo dos de las pocas respuestas que Eriksson dejó a los comentarios de los jugadores, y la mayoría de ellas tienen una cantidad significativa de votos negativos y una gran cantidad de respuestas enojadas.

Tras los comentarios de Eriksson, un usuario creó una publicación titulada «Estoy totalmente a favor de los cambios de equilibrio, pero ¿por qué los desarrolladores se oponen a la base de jugadores?» Esta publicación rápidamente obtuvo miles de votos a favor y llevó al director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, a responder él mismo al problema:

«¡Ey!

Gracias por mencionar esto, esta no es la intención desde la perspectiva del estudio. Pero como soy un gran suscriptor de un estudio comunicativo, animo a los desarrolladores a interactuar con la comunidad. Sin embargo, esto también nos expone a riesgos de falta de comunicación o discusiones acaloradas y es algo que discutimos activamente internamente en el estudio para mejorar. Si bien entiendo que esto se refleja en el estudio en su conjunto, no es nuestra intención que este sea nuestro comportamiento. Queremos asegurarnos de que todos paséis el mejor momento posible en este juego y en esta comunidad.

En cuanto al parche de equilibrio y las opiniones que lo rodean, leemos activamente todo lo que podemos y tomamos en consideración lo que se dice cuando discutimos cosas internamente. En este momento, el tema candente son los comentarios y la respuesta de sus muchachos a los ajustes de equilibrio y la sensación de la experiencia del juego en general”.

Pilestedt también dejó claro que estaba «extremadamente decepcionado» por el comportamiento de Eriksson y que el estudio se está esforzando por enseñar al equipo cómo interactuar adecuadamente con la comunidad en el futuro. Pilestedt se ganó una reputación positiva muy rápidamente por la forma activa y amable con la que responde a la comunidad en línea, por lo que fue un mensaje tranquilizador verlo de su parte.

Al final del día, los desarrolladores también son humanos. Si bien no fue profesional hablar con desprecio a los jugadores cuando expresaban preocupaciones legítimas, también apesta ver a la gente decir cosas groseras e hirientes sobre tu trabajo y criticarlo activamente cuando es posible que no tengan idea de lo que implica hacerlo. Es un arma de doble filo.

Si también estás molesto por el reciente nerf de Railgun, ¡no te preocupes! Nosotros escribimos una guía de algunas alternativas útiles a Railgun para su próximo despliegue en primera línea. No sólo eso, sino que el EXO-45 Mech también está en vivo en el juego también.

Fuente: Reddit



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