El desarrollador de Immortals of Aveum está “desconsolado” porque casi la mitad de su personal fue despedido


Inmortales de Aveum El desarrollador Ascendente Studios ha despedido a casi la mitad de su personal mientras el mágico juego FPS recientemente lanzado lucha por encontrar una audiencia. El director ejecutivo de Ascendente Studios, Brett Robbins, confirma que «alrededor del 45%» de su equipo ha abandonado el estudio, menos de un mes después del lanzamiento de Immortals of Aveum.

Fundado en 2018 por Robbins, anteriormente director creativo de Dead Space y Call of Duty, Ascendente Studios comenzó con un equipo de ex veteranos de Electronic Arts, a los que luego se unió un gran porcentaje de los desarrolladores de los expertos en narrativa Telltale Games cuando eso El estudio quebró en 2018. Immortals of Aveum, su primer lanzamiento, se lanzó el 22 de agosto bajo el programa EA Originals.

Lamentablemente, a pesar de una configuración bastante original y un mundo elegante repleto de imágenes llamativas creadas en Unreal Engine 5, Immortals of Aveum recibió una respuesta crítica algo tibia, y las dificultades del juego para ejecutarse sin problemas en todos los sistemas, excepto en los más avanzados, lo significaron. Dejó una mala impresión a muchos de los que lo probaron. El sitio de seguimiento SteamDB informa que solo hay 67 jugadores simultáneos en Steam al momento de escribir este artículo.

En una publicación en Twitter (ahora X), Robbins califica la medida como «una decisión dolorosamente difícil pero necesaria que no se tomó a la ligera». Asegura que el equipo está “apoyando a los afectados en todo lo que podamos, incluidos paquetes integrales de indemnización y asistencia para la colocación laboral, así como servicios de apoyo para quienes se quedan”. Alienta a otros estudios que buscan “artistas e ingenieros UE5 probados” a comunicarse con el equipo para establecer conexiones.

«Estoy muy orgulloso de lo que nuestro equipo de desarrollo independiente ha logrado con Immortals of Aveum», continúa Robbins. “Juntos hemos creado un nuevo estudio AAA, una nueva IP, con nueva tecnología, durante una era de nuestra industria en la que eso es extremadamente raro. Hemos volcado nuestra pasión en Immortals, mientras llevamos el corazón en la manga”.

Robbins dice que el equipo restante «continuará trabajando de esa manera mientras apoyamos el desarrollo de este juego y nuestra IP de Immortals en el futuro con futuras actualizaciones y ofertas». Cierra con un mensaje de agradecimiento a su equipo «desde el fondo de mi corazón por sus invaluables contribuciones a la cultura de Ascendente y su tremendo impacto al darle vida a Immortals of Aveum».

Siempre duele ver que los estudios tienen que recurrir a despidos, especialmente tan pronto después de comprometerse con una nueva propiedad intelectual. Me entristece especialmente ver este, porque de hecho he estado jugando Immortals of Aveum y lo estoy disfrutando mucho. Entre los problemas de rendimiento y algunos diálogos cursis iniciales, su horario de apertura no causa la mejor impresión, pero con 17 horas de profundidad, estoy realmente involucrado en su mundo y personajes, y pasé un rato decente con sus arenas de combate y exploración, que Me siento muy inspirado por los juegos modernos de Doom.

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Más allá de esa apertura inestable, la escritura y los personajes en su mayoría me han llegado: logrando un tono humorístico que no resta valor a tu fe en el mundo y entregando un elenco encantador que realmente siente que tienen una historia tangible entre ellos. Con los exigentes requisitos del sistema y su lanzamiento a precio completo, Immortals of Aveum es un poco difícil de recomendar de todo corazón, pero ciertamente puedo decir que me he divertido mucho más con él que con Starfield hasta ahora, por ejemplo.

Es de esperar que el equipo restante pueda seguir apoyándolo como esperan, si te gustan los juegos FPS estilo Doom y puedes conseguirlo en una oferta cuando los problemas técnicos se hayan solucionado de forma más completa (lo que el equipo ya ha hecho). Hice algunos avances sólidos), creo que Immortals vale la pena. Es una pena que no haya logrado causar sensación en medio de un calendario increíblemente repleto de lanzamientos masivos, impresionantes y muy esperados.

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