El desarrollador de Nightingale está hablando con Epic para superar los límites de compilación


En un año de grandes juegos de supervivencia en mundo abierto, como Palworld, Enshrouded, Minicology y The Planet Crafter, el mundo de fantasía de Ruiseñor ha tenido una recepción mixta en Steam a pesar de sus magníficos diseños y su interesante premisa. Sin embargo, todavía estamos en los primeros meses de acceso anticipado y, mientras busca responder a las quejas más comunes de los jugadores y continuar mejorando el juego, el desarrollador Inflexion Games organiza una sesión de preguntas y respuestas en vivo en su canal Discord.

La sesión de preguntas y respuestas en vivo de Nightingale, que ahora ha concluido con una transcripción completa disponible para su lectura, cuenta con la directora ejecutiva de Inflexion Games, Aaryn Flynn, el diseñador principal Bjorn Taylor, la directora de producción Leah Summers, el director artístico Neil Thompson y el director senior David Holmes, quien Se turnaron para responder las preguntas de la comunidad de los jugadores sobre el estado actual del juego de supervivencia.

Una prioridad particularmente alta entre la comunidad es ampliar los límites de construcción. Durante su video de actualización de Nightingale 0.2, el equipo dice que los límites actuales del juego son algunos de los límites estables más altos que se han alcanzado en las pruebas. Durante la sesión de preguntas y respuestas, Flynn dice: «Hemos conversado con [Unreal Engine developer] Epic también sobre algunas limitaciones que creemos que existen en Unreal y para ayudar a comprender lo que es posible en torno a ellas”.

«Queremos absolutamente al 100% ver un mayor número de piezas y límites más grandes para que podamos permitirles a todos ser creativos», continúa Flynn. «También queremos crear conjuntos de mosaicos más creativos: formas de expresar lo que estás haciendo y formas de expresarte con cosas nuevas que puedes ganar en los reinos».

En otra parte de las preguntas y respuestas, Flynn aborda la cuestión de qué tan complejo quiere Inflexion Games que se sienta el juego final. “Lo más grande e importante para nosotros cuando se trata de esto es [that] Queremos absolutamente profundidad, pero la profundidad debe ser comprensible”, comenta. Dice que la versión de lanzamiento del juego tenía bastante profundidad, pero que «mucho puede ser confuso o difícil de entender», algo que la actualización 0.2 pretende rectificar.

Cuando se le pregunta sobre el potencial de las monturas, Taylor dice: «Realmente las quiero», pero señala que actualmente no existe ninguna tecnología desarrollada para ello, por lo que no es algo que se pueda esperar en el corto plazo. También dice que, si bien actualmente no hay planes a corto plazo para utilizar NPC para automatizar la elaboración, sí «ve un escenario en el que estarán involucrados en el futuro».

El desarrollador de Nightingale habla con Epic sobre aumentar los límites de construcción: una figura atada a una estructura similar a un árbol.

La transcripción completa de las preguntas y respuestas, que incluye una extensa reflexión sobre aún más ideas futuras potenciales y cómo se siente el equipo sobre el estado actual del juego, está disponible a través del sitio web de Nightingale.

Mientras tanto, nuestra guía Nightingale es el mejor lugar para comenzar y ponerse al día con todos los sistemas y mecánicas. Asegúrate de ver más de los mejores juegos de fantasía para PC y descubre muchos más mundos maravillosos para explorar.

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