El desarrollador de Order 1886 Listo al amanecer perdió 1/3 de su personal luego de meta despidos


Según los informes, el desarrollador de la Orden 1886, Ready at Dawn, perdió 1/3 de su personal luego de los recientes despidos de Meta.

Desde fines del año pasado, Meta (entre muchas otras empresas importantes) ha estado despidiendo empleados masivamente debido a la recesión. A principios de esta semana, se anunció que la empresa propiedad de Mark Zuckerberg despidió a otros 4.000 empleados, incluido el personal de los desarrolladores de juegos Downpour Interactive y Ready at Dawn, el estudio detrás de la exclusiva de PS4 The Order 1886, God of War Origins, God of War : Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, la versión para PSP de Daxter y varios títulos de realidad virtual. El estudio fue comprado por Oculus Studios, bajo Meta, en 2020 con el objetivo de desarrollar varios títulos de realidad virtual.

Luego de los despidos más recientes en Meta, varios ex desarrolladores de Ready at Dawn ahora se han dirigido a Twitter para hablar sobre los despidos.

«No suelo twittear sobre cosas de trabajo, pero vale la pena intentarlo», un ex artista técnico escribe en Twitter. «Me afectaron los despidos de Meta hoy (ya que son dueños de Ready at Dawn), y me dejaron ir».

Otro ex diseñador también escribe sobre cómo Meta lo despidió recientemente.

El programador senior de motores y gráficos de Ready at Dawn, Thomas Gabriel, escribe que Ready at Dawn perdió 1/3 de sus empleados como parte de los despidos de esta semana, incluido el director del estudio. Gabriel probablemente se refiere a Ru Weerasuriya, quien cofundó Ready at Dawn con Andrea Pessino.

Gabriel agregó que Ready at Dawn también perdió numerosos empleados debido al desgaste durante el año pasado. «También perdí a algunas personas realmente geniales solo por el desgaste», escribió. «Creo que hemos bajado casi la mitad desde que comencé en agosto».

Es triste ver a tanta gente perder su trabajo. Solo podemos esperar que encuentren un nuevo puesto a corto plazo.

Muchos recuerdan Ready at Dawn por el visualmente espectacular The Order: 1886 en PlayStation 4.

«La acción es intensa y la jugabilidad es sólida», escribimos en nuestra reseña de 2015. «El juego de disparos basado en portadas que se encuentra en el corazón de The Order: 1886 hace su trabajo lo suficientemente bien. No avanza en el género ni ¿Innova en algún aspecto en particular? Incluso hay momentos en que el jugador puede sentirse un poco restringido y momentos en los que hubiera sido mucho mejor si el juego se adaptara un poco más dependiendo de las acciones del jugador. Pero está bien, como The Order: 1886 nunca tuvo la intención de ser un juego de disparos de acción innovador, confiando en su juego único y que define el género para entretener a su audiencia. La visión del equipo era ofrecer una historia cautivadora, un drama de terror atractivo a través del medio interactivo de los videojuegos, y generar un respuesta emocional al jugador, haciéndolo parte de la historia a través del cine realista y una combinación de jugabilidad sólida. Por lo tanto, debe juzgarse en función de esos méritos».

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29