Kingdom Come Deliverance II ya funciona hasta 80 FPS con DLSS a 4K


A principios de esta semana, el director del juego Kingdom Come Deliverance II y fundador de Warhorse Studios, Daniel Vávra, subió un vídeo extenso en su canal personal de YouTube donde habló brevemente sobre el nivel actual de rendimiento del juego.

Vávra dijo que su nueva PC, impulsada por una CPU AMD Ryzen 7950X3D y RTX 4080 Super GPU, ya ejecutó el juego a 4K y 60 fotogramas por segundo en configuraciones muy altas y también confirmó NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) y AMD FidelityFX Super Resolution. (FSR) soporte.

Sin embargo, no estaba del todo claro si había activado alguno de esos escaladores al compartir los detalles anteriores. Me tomé la libertad de preguntarle al gerente de relaciones públicas de Warhorse Studios, Tobias Stolz Zwilling, quien tuvo la amabilidad de comunicarse con Daniel Vávra para pedirle una aclaración a pesar de que estaba de vacaciones.

Resulta que Kingdom Come Deliverance II ya se ejecuta a 60 fotogramas por segundo sin DLSS (o FSR), mientras que puede alcanzar hasta 80 una vez que se habilitan esos escaladores. Sin embargo, Stolz Zwilling aclaró que esto era válido para «la mayoría», pero no para todos los lugares del juego, y en general, se trataba simplemente de una prueba aproximada que no debería tomarse como totalmente representativa del rendimiento.

Aún así, con Kingdom Come Deliverance II programado para lanzarse a finales de este año en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, al estudio solo le quedan unos meses para optimizar el juego. Como recordatorio, la secuela todavía se ejecuta con la tecnología CryEngine porque Warhorse ya tenía todas sus tuberías internas construidas después del trabajo en la entrega original.

En la secuela, los jugadores asumirán una vez más el papel de Henry de Skalitz, que todavía intenta vengarse de la muerte de sus padres. La historia se desarrollará a lo largo de cinco horas de cinemáticas, durante las cuales los jugadores se cruzarán con un elenco carismático de personajes y eventualmente se enfrentarán a Segismundo el Zorro Rojo, rey de Hungría. Warhorse ha puesto un mayor énfasis en las elecciones y consecuencias, que definirán cómo reacciona la Bohemia del siglo XV en torno a Henry. El combate en primera persona seguirá siendo realista, aunque los desarrolladores se han esforzado por hacerlo más accesible que el primer juego.

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