El desarrollador de PUBG Krafton tiene un nueva entrada de blog de su equipo antitrampas, discutiendo el problema omnipresente de hacer trampa en el juego y lo que está haciendo para abordar a los villanos. Comienza con una demostración bastante asombrosa de la magnitud del problema: «Todas las semanas, el PUBG: Battlegrounds Anti-Cheat Team identifica e impone prohibiciones permanentes en un promedio de 60 000 a un máximo de aproximadamente 100 000 cuentas involucradas en el uso, distribución, o venta de software ilegal».
Entonces la pregunta podría ser ¿por qué los jugadores aún se encuentran con tramposos? Krafton dice que reconoce que se necesita «un enfoque más integral» y que, si bien puede seguir prohibiendo cuentas de forma permanente hasta que las vacas vuelvan a casa, necesita una «solución fundamental» para analizar y rastrear las cuentas que hacen las cosas mal.
Su atención se centra en las cuentas que se utilizan para hacer trampa en el modo clasificado, que clasifica en dos categorías: la primera es «cuentas secuestradas» y la segunda son cuentas que «explotan el sistema de nivel de dominio de supervivencia». El primero se explica por sí mismo, y Krafton dice que su análisis muestra que aproximadamente el 85 % de las cuentas bloqueadas permanentemente se crearon antes de la transición de PUBG a un modelo gratuito (enero de 2022). Krafton dice que esto no se debe a que estas cuentas hayan estado haciendo trampa durante mucho tiempo y recién hayan sido detectadas, sino que «más bien implica que es muy probable que los tramposos hayan obtenido las cuentas de otros jugadores y hayan comenzado a usar software ilegal en esas cuentas adquiridas».
Es un truco bastante sencillo. Los estafadores roban una cuenta legítima y se la venden a un tramposo, quien luego se da un festín feliz con cenas de pollo hasta que Krafton prohíbe la cuenta: momento en el que simplemente compran otra y siguen transportando camiones.
El elemento Survival Mastery Level es que las cuentas recién creadas no pueden jugar en partidas igualadas hasta que alcancen el nivel 80, pero «ciertos proveedores ilícitos han establecido los llamados ‘talleres’ donde los jugadores pueden obtener puntos de experiencia de Mastery Level a través de acciones repetitivas facilitadas por macros». Los usan para impulsar cuentas nuevas y cuentas pirateadas que no tienen el nivel requerido, y luego las venden.
Krafton dice que ha tenido suficiente y quiere abordar este suministro de cuentas que está detrás de gran parte de las trampas en PUBG. Dice que si bien anteriormente se enfocaba en la detección de patrones para identificar cuentas pirateadas, esto tenía problemas como nuevas formas de abuso que pasaban desapercibidas y la baja precisión de detección, lo que significaba que era difícil aplicar castigos serios como una prohibición permanente (porque siempre existe la posibilidad de que el comportamiento sospechoso sea simplemente un jugador legítimo que se comporta de manera sospechosa en lugar de hacer trampa).
Entonces, el equipo antitrampas de PUBG «inició el desarrollo de un modelo de aprendizaje automático que podría aprender las características y patrones del abuso del nivel de dominio». Comenzó a usarse este año y Krafton ha «ampliado y refinado los criterios para detectar jugadores disruptivos» y ha tenido un gran éxito. «La cantidad de prohibiciones emitidas contra cuentas disruptivas se ha triplicado en comparación con el período anterior a la introducción de este modelo. Además, el proceso de monitoreo interno para jugadores/cuentas sospechosas disruptivas ha mostrado una mejora continua, y la cantidad de proveedores de cuentas monitoreados ha mejorado. disminuido. También hemos observado un aumento en los precios de estas cuentas «.
Esas son dos medidas reales del éxito: los vendedores de trucos están descubriendo que es más difícil producir estas cuentas, lo que se refleja en aumentos de precios, y algunos parecen haberse alejado de PUBG por completo.
Krafton también creó un modelo de aprendizaje automático capaz de detectar cuentas secuestradas y, aunque no parece haber estado en uso tanto tiempo como el primero, ha llegado a una etapa «en la que podemos determinar la escala y los atributos de estas cuentas y aprovechar esta información de manera efectiva». Dice que actualmente está trabajando para mejorar la precisión de este modelo y aplicarlo a «diversas medidas contra las trampas».
La publicación termina volviendo a enfatizar que estas medidas están «dirigiéndose a la fuente» de las trampas y diciéndoles a los jugadores que se aseguren de que sus cuentas estén seguras, por ejemplo, instalando Steam Guard Mobile Authenticator.
Entre 60 000 y 100 000 cuentas a la semana es una locura y muestra por qué las empresas están buscando modelos de IA en un esfuerzo por ayudar a detener el flujo. Krafton no es el único gran editor con ideas aquí y algunas de las ideas que se les han ocurrido a los desarrolladores en los últimos tiempos son realmente divertidas. La última tecnología anti-trampas de Call of Duty entra en la guerra psicológica haciendo los hackers tienen «alucinaciones»mientras que Ubisoft está aplastando a miles de piratas informáticos con algo llamado QB pero, quizás sabiamente, nadie sabe muy bien qué es.