El desarrollador de remake de The Last of Us Part 1 dice que no es una ‘toma de efectivo’


Un animador que trabajó en la nueva versión de The Last of Us Part 1 rechazó la idea de que se trata solo de una «toma de efectivo», y más bien ha tenido una increíble cantidad de cuidado y esfuerzo detrás.

Robert Morrison, quien también trabajó en God of War (2018), Resident Evil 7 e Injustice 2, dijo que The Last of Us Part 1 es «el proyecto más meticulosamente construido y elaborado que he visto o del que he sido parte en toda mi carrera» en un tweet visto por Eurogamer (abajo).

El juego, que es una nueva versión de la versión original de PlayStation 3 de 2013, tiene animaciones actualizadas, nueva IA de enemigos basada en The Last of Us Part 2, rendimiento de 60 cuadros por segundo y un sistema de combate mejorado.

Sin embargo, enfrentó algunas críticas en línea por su precio de $ 70, y algunos sugirieron que una nueva versión no debería costar lo mismo que juegos nuevos como Horizon: Forbidden West o Returnal. Morrison no está de acuerdo y dice que la nueva versión de The Last of Us Part 1 tiene «el más alto nivel de cuidado y atención al detalle posible».

El desarrollador Naughty Dog ya ha mostrado algunos de los nuevos modelos y animaciones, siendo Tess el ejemplo más reciente. También se lanzó un breve avance antes de su fecha de lanzamiento del 2 de septiembre.

En nuestra revisión 10/10 del original, IGN dijo: «The Last of Us entrelaza a la perfección un juego satisfactorio basado en elecciones con una narrativa estelar. Nunca se ralentiza, nunca se detiene y, francamente, nunca decepciona. Es PlayStation La mejor exclusiva de 3, y toda la experiencia, de principio a fin, es extraordinaria».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.





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