El desarrollador de Star Citizen, Cloud Imperium Group, adquiere el estudio de Montreal, Turbulent


El desarrollador de Star Citizen, Cloud Imperium Group, ha adquirido el estudio con sede en Montreal, Turbulent.

Turbulent y Cloud Imperium han estado colaborando juntos en Star Citizen desde 2012.

La adquisición significa que Cloud Imperium ahora tiene más de 1100 personas «en todo el mundo trabajando en sus ambiciosos proyectos», incluidos Austin, Frankfurt, Los Ángeles, Manchester y Montreal, y los 189 empleados de Turbulent «permanecerán en su lugar». El actual equipo directivo del estudio también permanecerá in situ.


Star Citizen Alpha 3.19 – Llamada a la aventura.

«Damos la bienvenida con entusiasmo a Turbulent a nuestra familia de estudios, como parte integral de nuestro desarrollo de Star Citizen», dijo el CEO y fundador de CIG, Chris Roberts.

«Fundamentalmente, reconocemos los valores culturales compartidos y las pasiones entre nuestras dos empresas, que han ayudado a crear una sinergia natural y una vía de desarrollo para nuestros proyectos conjuntos durante la última década».

«Después de más de una década de éxito compartido, era natural que el siguiente paso fuera unir fuerzas», agrega Benoit Beauséjour, cofundador de Turbulent.

«La industria del juego y la tecnología de Montreal y Quebec se beneficia de esta transacción, que sirve para reafirmar la profundidad del talento que se encuentra aquí. Y nos beneficiaremos de la experiencia de una enorme red global de talento de CIG, mientras que nuestro equipo de estudio ahora podrá para trabajar en proyectos de alcance internacional».

Star Citizen ahora ha recaudado más de 500 millones de dólares en fondos de patrocinadores. Como Matt nos resumió recientemente, su desarrollo extremadamente largo está bien documentado con el juego aún en alfa más de una década después de que comenzara la producción. Y si bien atrajo algunos fondos privados en ese momento, la mayor parte provino de la financiación colectiva, comenzando con un exitoso Kickstarter de $ 2 millones de dólares en 2012 y aumentando a partir de ahí.

Cloud Imperium Games se vio obligado a disculparse con los jugadores de Star Citizen a principios de este año cuando el lanzamiento de una nueva actualización atrajo a suficientes jugadores al juego, por lo que los problemas de inicio de sesión y del servidor se convirtieron en un problema importante para el desarrollador.

Esa actualización de marzo da pasos hacia el ideal del juego de persistencia total en el juego, con la adición de la tecnología Persistent Entity Streaming ahora implementada en Alpha 3.18. Significa que los objetos se pueden rastrear dinámicamente cuando los jugadores los mueven.





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