El destino de Aerith en ‘Final Fantasy VII Rebirth’ está provocando una ruptura entre los fans


No hay muerte más importante en los videojuegos que la de Final Fantasy VIILa florista, Aerith. En el juego de 1997, Aerith encuentra su fin a manos de Sephiroth, quien la apuñala brutalmente frente al héroe del juego, Cloud Strife, y por extensión, a los jugadores.

Fue una muerte permanente que se quedó con los fanáticos. «Sentí que era imperativo para nosotros mostrar la gravedad y la crudeza de la pérdida», dijo Tetsuya Nomura, el director del juego que ha trabajado en varios Fantasía Final títulos, incluido el de este año Final Fantasy VII Renacimientodijo recientemente Los New York Times. Fue un momento formativo para muchos jugadores, que recuerdan la escena ritmo a ritmo, incluido el momento en que comienza su icónico tema musical. Cuando Square Enix anunció que estaba rehaciendo Final Fantasy VII En una trilogía de juegos, los fanáticos se prepararon para ver morir a Aerith de nuevo, representado en gráficos más modernos y más reales, hasta que el juego ofreció un giro: fantasmas en el juego llamados susurros y la capacidad de posiblemente enfrentarse al destino.

En otras palabras, cuando Final Fantasy VII Renacimiento Llegó a las consolas a fines del mes pasado, los jugadores se enfrentaron a la posibilidad de que Aerith pudiera salvarse, o que Square Enix pudiera estar a punto de realizar el troll más grande de la historia.

(Alerta de spoiler: principales spoilers del destino de Aerith en Final Fantasy VII Renacimiento seguir. No, de verdad, toda la escena, estropeada.)

RenacimientoLa recreación de la escena más infame de la serie comienza siendo familiar. Cloud se acerca a Aerith arrodillada en la Capital Olvidada, donde ella salió corriendo a orar por una manera de derrotar a Sephiroth. Cloud, superado por la influencia de Sephiroth, casi la mata él mismo. Cuando eso falla, Sephiroth aparece desde el cielo, con una espada cómicamente grande en la mano, para hacer un shish kebab con la florista favorita de todos.

Por un momento, el destino de Aerith parece encerrado en el mismo que los jugadores conocían tan bien en 1997, hasta que Cloud se libera y desvía la espada en el último minuto. Cae inofensivamente a un lado y Aerith vive.

O eso parece, hasta que la escena comienza a fallar entre momentos en los que Aerith sale ilesa y luego muere ensangrentada. ¿Qué?

A partir de ahí todo se vuelve más confuso, ya que Renacimiento evoca un multiverso con el que ha estado jugando durante todo el juego. Cuando el elenco encuentra a Cloud y Aerith, queda claro que están viendo a su amigo masacrado. Cloud, que desde hace mucho tiempo es una narradora poco confiable, todavía la trata como si estuviera viva, y ella interpreta bien el papel, presumiblemente como una especie de espectro.

La reacción ante esta escena en las comunidades de fans en línea ha sido de gran desconcierto. “¿Por qué hacerlo tan complicado?” escribió un Redditor en una publicación pidiendo una explicación del final. «¿Cuál era el punto?» escribió otro en el hilo.

El giro de Square Enix sobre la muerte de Aerith también significa que las escenas posteriores a su asesinato se desarrollan de manera muy diferente. En el original Final Fantasy VII, el elenco del juego llora individualmente a Aerith (Red XIII aúlla de tristeza, Tifa le acaricia suavemente el cabello, etc.) antes de que Cloud la lleve al lago y la deje hundirse en el agua. Son estas escenas las que llevan su muerte a casa: no existe ninguna cura mágica, ningún giro en la trama que pueda ayudarla. Ella simplemente se fue.



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