Alan Wake 2 ciertamente no tiene miedo de ser raro, ya sea que te permita cambiar el diseño de un nivel con solo presionar un botón o que de repente se convierta en un musical en toda regla. Sin embargo, crear un juego con tanta determinación debe ser una experiencia estresante, ya que no tienes idea de si tus ideas excéntricas llegarán a la audiencia. Sin embargo, según el director creativo de Alan Wake 2, Sam Lake, la confianza de Remedy en el juego se vio impulsada durante el desarrollo por una película que es igualmente extraña y brillante.
En declaraciones al Washington Post, Lake dice que ver la reacción positiva del público ante Everything Everywhere All At Once, una película de ciencia ficción sobre las aventuras de una mujer china de mediana edad en el multiverso, fue tranquilizador al crear un juego que juega con la noción de realidad de maneras igualmente extrañas. «Ya estábamos muy avanzados en hacer esto, pero me dio confianza para entender que lo que estamos haciendo aquí, lo estamos haciendo en el momento adecuado».
Específicamente, Lake se refería a la trascendencia de la película de las estructuras de género convencionales, algo con lo que Remedy siempre ha jugado, pero con lo que ha estado especialmente interesado en experimentar desde que desarrolló Control de 2019. «Creo que somos prisioneros de estas ideas y tenemos un deseo tan fuerte de encontrar las respuestas e inventarlas. Estamos muy, muy ansiosos por crear reglas y leyes y definir las cosas», dice Lake. «En la ficción y el arte, es importante intentar salir de eso».
Lake señala que Alan Wake 2 trata específicamente sobre esto. Wake como escritor está obsesionado con el género, atrapado en un ámbito que lo desafía activamente. «Siento que la visión de Alan Wake al respecto es bastante limitada, y ese es uno de los defectos interesantes de nuestro personaje», dice Lake. «Si juegas ‘Alan Wake 2’, seguramente verás que cuando se trata de historia y narración, no está limitado por un solo género».
Puedes leer la entrevista completa aquí. El salto de género y dimensión de Alan Wake ciertamente parece haber ido bien. El juego fue nominado a ocho premios en los TGA de este año y obtuvo el premio a la mejor narrativa. A nuestro Robin Valentine también le gustó bastante en su reseña y dijo: «Es raro que a un juego de este alcance se le permita ser tan completo, y el resultado es una experiencia que permanecerá contigo mucho después de haber visto cada encuentro aterrador. una página cursi manuscrita y un peculiar comercial de televisión local que tiene para ofrecer».