El director de Alan Wake 2 dice que la confianza de Remedy en el juego se vio impulsada por Everything Everywhere All At Once


Alan Wake 2 ciertamente no tiene miedo de ser raro, ya sea que te permita cambiar el diseño de un nivel con solo presionar un botón o que de repente se convierta en un musical en toda regla. Sin embargo, crear un juego con tanta determinación debe ser una experiencia estresante, ya que no tienes idea de si tus ideas excéntricas llegarán a la audiencia. Sin embargo, según el director creativo de Alan Wake 2, Sam Lake, la confianza de Remedy en el juego se vio impulsada durante el desarrollo por una película que es igualmente extraña y brillante.

En declaraciones al Washington Post, Lake dice que ver la reacción positiva del público ante Everything Everywhere All At Once, una película de ciencia ficción sobre las aventuras de una mujer china de mediana edad en el multiverso, fue tranquilizador al crear un juego que juega con la noción de realidad de maneras igualmente extrañas. «Ya estábamos muy avanzados en hacer esto, pero me dio confianza para entender que lo que estamos haciendo aquí, lo estamos haciendo en el momento adecuado».



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