El director de Baldur’s Gate 3 se alegra de que «no se haya comprometido» y haya tenido éxito


Puerta de Baldur 3 El director Swen Vincke de Larian está un poco sorprendido de que el colosal DnD RPG haya sido tan bien recibido en un año lleno de dura competencia, principalmente porque el equipo «no hizo concesiones» en la visión que tenía para el juego. Con Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16, Phantom Liberty y Diablo 4 solo algunos de los juegos de rol que podrían rivalizar con BG3 este año, la aventura en Forgotten Realms aún se destaca.

Baldur’s Gate 3 ha ganado seis premios en los Golden Joysticks, y es probable que el período de celebración del juego por parte de la industria se extienda hasta los The Game Awards el próximo mes. El premio GOTY definitivo de BG3 puede no ser una sorpresa para muchos, pero sí lo fue para Vincke y Larian, y Vincke habló sobre la competencia después de que el equipo ganó todos esos premios.

“Eso es lo que uno nunca esperaría porque no lo sabíamos, no hicimos grandes concesiones. Ya sabes, intentamos hacer que todo fuera lo más accesible posible, pero realmente no nos comprometimos con ello”, dice Vincke a GamesRadar. “Por lo tanto, lo más común sería ‘comprometerse a hacerlo accesible a una gran audiencia’. Eso muestra la inteligencia de la audiencia de jugadores, lo cual es realmente algo bueno”.

2023 ha sido un año increíble para los juegos de rol pero, como dice incluso nuestra propia revisión de Baldur’s Gate 3, este se destaca por encima del resto. BG3 es un juego grande y complejo, pero como dice Vincke, es el compromiso de Larian de no comprometer su visión (lo que la sabiduría convencional diría que deberías hacer para ampliar tu audiencia) lo que le ha dado al juego una audiencia tan masiva en primer lugar.

El final de Baldur’s Gate 3 en Steam por sí solo debería ser prueba de ello. Sí, es un juego muy largo que mantiene a los jugadores interesados, pero las experiencias para un solo jugador, incluso los juegos de rol, a menudo experimentan una gran caída después del lanzamiento. Sin embargo, BG3 todavía recibe cientos de miles de jugadores por día tres meses después del lanzamiento, y eso se debe en parte a que la complejidad de lo que Larian ha construido resuena en mucha gente. Si el equipo se comprometiera más, podríamos estar viendo números mucho más bajos.

Si bien Larian trabajó con el propietario de DnD, Wizards of the Coast, para hacer BG3 una realidad, el equipo también publicó el juego. Vincke ha dicho que Wizards no intervino más de lo que cabría esperar, y si combinas esto con un largo tiempo de acceso temprano donde Larian pudo acumular y tomar medidas según los comentarios de los jugadores, el éxito de Baldur’s Gate 3 se vuelve cada vez menos sorprendente.

Si tienes un sentido renovado de propósito y quieres regresar a Sword Coast de BG3, tenemos las mejores modificaciones de Baldur’s Gate 3 para mejorar tu experiencia, junto con las mejores configuraciones de Baldur’s Gate 3 para complementar tu estilo de juego también.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC.



Source link-9