A principios de este año, Productor de Final Fantasy Naoki Yoshida reveló que no le gusta el término ‘JRPG’, explicando que se siente incómodo con su uso debido a la historia de uso discriminatorio del término.
Desde entonces, ha habido mucho debate sobre si seguir usando ‘JRPG’ o no, y lo que deberíamos usar en su lugar.
Ahora, el director de Bayonetta, Hideki Kamiya, está interviniendo en la discusión, ya que cree que los desarrolladores japoneses deberían estar orgullosos del término, o cualquier etiqueta que incluya una mención de Japón.
Kamiya explica su opinión en una entrevista con CVG, en el que habla junto a Yosuke Matsumura y Yuji Nakao, quienes trabajaron en el juego de plataformas de acción The Wonderful One: After School Hero. Cuando se les pregunta sobre sus opiniones sobre el término ‘JRPG’, tanto Kamiya como Nakao dicen que lo ven de manera positiva.
Kamiya continúa y dice que cree que es algo de lo que los desarrolladores japoneses deberían estar orgullosos. Señala el manga y su localización para expresar su punto, destacando las diferencias en el enfoque y los matices. «Son más las diferencias únicas en nuestra cultura y cómo nuestras influencias afectan nuestra creatividad», explica, «el hecho de que los creadores japoneses tienen este sentido único cuando creamos contenido».
Para Kamiya, ‘JRPG’ es una distinción de ‘RPG’ de la que estar orgulloso, dice, ya que denota un juego que «solo los creadores japoneses pueden hacer con su sensibilidad única». También dice que estaría «nada más que orgulloso» si la gente usara el término ‘J-Action’ para describir a Bayonetta, ya que siente que su personaje es «la esencia de nuestro tipo de creatividad única como creadores japoneses».
En el futuro, Kamiya dice que cree que ‘JRPG’ debe celebrarse. «Alguien debería aspirar a hacer un juego del ‘rey de los JRPG’ para expresar eso», dice. «Como creadores de juegos japoneses, estamos muy orgullosos del término ‘JRPG'».
La pregunta de si continuamos usando ‘JRPG’ y qué, si es que usamos algo, como su reemplazo es algo que no puede responderse fácilmente, pero por ahora lo mínimo que podemos hacer es escuchar a los desarrolladores japoneses y respetar sus opiniones individuales. sobre el término
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