El director de BioShock, Francis Lawrence, explica qué le atrajo de la adaptación: «Es uno de los mejores juegos jamás creados»


«[It is also] uno de los juegos visualmente más únicos jamás creados», dijo Lawrence a Collider. «La otra cosa, y una de las cosas que siempre me atrae, es que es muy temático. Hay ideas y filosofías reales debajo de la propiedad del juego, y está muy, muy, muy pensado».

El «BioShock» original fue un juego notable por muchas razones, pero principalmente porque, en un medio floreciente que a menudo abandona la narrativa, contaba una historia política en toda regla. El director Ken Levine hizo una crítica de «La rebelión de Atlas» de Ayn Rand, a través de un juego ambientado en una aislada ciudad submarina de Rapture, que rápidamente se convirtió en una ruina apocalíptica debido al descubrimiento y abuso de ADAM, una droga que altera los genes y otorga al usuario habilidades sobrenaturales.

«Muchos juegos pueden tener un gran mundo de algún tipo, o pueden tener un gran personaje principal, o pueden prepararte para grandes escenarios», continuó Lawrence. «Pero en realidad no tienen las ideas, no tienen el tipo de peso y la seriedad que tiene ‘BioShock’. El tipo de combinación de ideas y filosofías reales mezcladas con su increíble estética».

El énfasis de Lawrence en la ideología del juego y cómo informa su estética es prometedor. Si vas a sacar una película de «BioShock» del parque, debe preservar los temas y valores anticapitalistas por los que se elogió el juego original. Este es un universo con un villano inspirado en Walt Disney: «BioShock» se trata tanto de la naturaleza corruptora del individualismo estadounidense y qué tipo de maldad engendraría un mundo sin moralidad como de tiroteos y saqueos.



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