El director de Destiny 2 promete cambios significativos al abordar la reacción del estado del juego


El director del juego Destiny 2, Joe Blackburn, se ha dirigido a Twitter para disculparse con los jugadores por el estándar de la publicación State of the Game de agosto mal recibida de Bungie, y para delinear los cambios que se avecinan en el shooter multijugador de acción en vivo.

«Hace unas semanas publicamos una comunicación sobre el estado del juego que no estaba a la altura de nuestros estándares para lo que todos esperaban de ese tipo de comunicaciones», dijo el director del juego Destiny 2 en un Vídeo de Twitter (X) de 16 minutos dirigiéndose a la comunidad de Destiny. «No proporcionó el alto nivel de visión que normalmente brindamos, y realmente muchos de nosotros estábamos cabeza abajo trabajando en The Final Shape, y no pudimos darle el cuidado y el amor que normalmente ponemos en estos tipos de comunicaciones”.

Mientras que algunos jugadores de Destiny 2 adoptaron aspectos de la actualización Estado del juego del 3 de agosto, otros quedaron decepcionados, por decir lo menos.

Blackburn continuó señalando que, si bien el equipo de Destiny 2 está ocupado preparando su culminante expansión The Final Shape para su lanzamiento en 2024, el trabajo «no significa que nuestras comunicaciones tengan que sufrir».

“Lo primero, queremos hablar más con todos ustedes. Pero hablar más con todos ustedes, nuestra prioridad número uno. [is that] tenemos que mantener seguros a los miembros de nuestra comunidad y a los líderes de nuestra comunidad del lado de Bungie”, explicó Blackburn. “No quiero que nadie que se inscriba para trabajar en Bungie y hablar contigo sobre el juego tenga que preocuparse por su seguridad personal”.

Los comentarios de Blackburn se producen a raíz de una serie de casos en los que los miembros de la comunidad de Destiny 2 acosaron a los empleados de la empresa. Bungie obtuvo recientemente una victoria legal contra uno de esos trolls de Internet que había atacado a un administrador de la comunidad con una campaña de acoso y terror que los infundió temor a sufrir daños físicos, luego de que el perpetrador dejara en claro que conocía la ubicación de la casa de la familia del empleado.

Sin embargo, el director de Destiny 2 enfatizó que Bungie será más activo para involucrar a la comunidad en el futuro utilizando sus cuentas de redes sociales de marca. Blackburn también aprovechó la oportunidad para admitir que el enfoque actual de Bungie para los lanzamientos de mapas PvP simplemente no estaba funcionando.

“Creo que es justo decir que este enfoque no está produciendo el Crisol que nuestros jugadores esperan de nosotros”, dijo Blackburn. “Está claro que el tipo de goteo lento de mapas PvP no está teniendo el efecto que queremos, y aunque da una inyección de mapas PvP de vez en cuando con el ecosistema, también está forzando esto, como, un nuevo mapa a año, lo que significa que estamos tratando de construir un mapa que pueda hacer todo, lo que significa que no puede ser bueno en nada».

En cambio, Bungie planea centrar sus esfuerzos en 2024 en el lanzamiento de un solo paquete de mapas, que será gratuito «para todos» y proporcionará «un montón de nuevas experiencias que pueden ser buenas en cosas específicas», todo mientras agregando un mayor grado de variedad a la experiencia multijugador.

Blackburn también reveló que Bungie está formando un ‘equipo de ataque’ liderado por desarrolladores de PvP para remediar las quejas de los jugadores con respecto al Crisol, y que se implementarán una serie de cambios en lo que respecta a las listas de reproducción multijugador principales.

“Sabemos que necesitamos llevar más de nuestros modos a las listas de reproducción principales”, explicó el empleado de Bungie. “Hemos estado poniendo mucho en los laboratorios, hemos estado poniendo mucho en Iron Banner. Y para ser honesto, hay algunos obstáculos para que podamos incluirlos en nuestras listas de reproducción principales, ya sea este VO o pequeños problemas de nivel de error… Creo que eso nos ha impedido hacer lo correcto aquí».

En el futuro, Bungie tiene la intención de superar estos «obstáculos» para llevar las funciones solicitadas a la lista de reproducción principal. Blackburn también reveló que el editor de Destiny 2 también traería modos de juego populares como Countdown Rush a la escena competitiva, al tiempo que eliminaría modos menos populares como Rift de la rotación.

Bungie está listo para realizar un escaparate la próxima semana para destacar la próxima expansión de Destiny 2. “Estamos muy entusiasmados con una gran cantidad de contenido allí, y verdaderamente, ese escaparate no es una reacción al estado del juego la semana pasada, no es una reacción a un montón de sentimiento en línea, definitivamente no es una reacción a este video», dijo Blackburn.

«The Final Shape se centra en la luz, se centra en los enemigos que hemos estado configurando y los aliados que has llegado a conocer. No se trata de un montón de nuevos sistemas extravagantes o nuevos temas extravagantes que llegan a Destiny. En cambio, queremos crear una experiencia que sea muy fácil para cualquiera que haya jugado alguna vez a Destiny y se enamore del contenido que tienen delante».

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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