[ad_1]
La trilogía de Elden Ring, Sekiro y Dark Souls puede ser oscuramente cómica en momentos en que las agotadoras batallas contra jefes se ven interrumpidas por una increíble mala suerte o cuando los enemigos se mueven como muñecos de trapo después de darte una buena paliza. Pero el director creativo de los juegos no pretende hacer que estos juegos sean «divertidos», lo que los hace un poco más divertidos.
Cuando se le preguntó sobre las risas inesperadas en el catálogo del estudio, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware dijo a Eurogamer que sólo «algunas áreas están diseñadas para ser divertidas y con humor en mente». A pesar de estas intenciones, el director creativo considera que partes de los juegos que se hicieron «en serio» o que provienen de un «lugar oscuro» a menudo se malinterpretan como humorísticas. Después de todo, ser aplastado por un mono gigante 15 veces tiende a provocar una sonrisa rota, casi derrotada.
«Pero no es algo calculado», continúa Miyazaki, «no nos propusimos hacer que muchos de estos juegos y personajes sean divertidos. Creo que simplemente se interpreta de esta manera y se construye de esa manera debido al jugador y al ambiente en el que están jugando».
Este fenómeno probablemente proviene del mismo lugar que el llanto feliz o la risa nerviosa, donde nuestros cuerpos intentan regular las emociones produciendo un sentimiento opuesto, también intenso. A veces estamos tan tensos peleando con Malenia por enésima vez, que sólo hay que reírse. «Muchas cosas no son intencionadas», dice Miyazaki.
Miyazaki también reveló detalles sobre el DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring, calificándolo como la expansión más grande del estudio hasta ahora. ¿Cómo es posible que el equipo produzca grandes juegos con tanta frecuencia? Empoderar y retener el talento, según el afamado director.
Miyazaki tampoco se siente presionado por los Soulslikes competidores.
[ad_2]
Source link-2