Los personajes de Elden Ring de nivel máximo no podrán atravesar Shadow of the Erdtree cuando llegue en junio. El DLC utilizará un sistema de nivelación separado tomado de Sekiro, según el director Hidetaka Miyazaki.
En una entrevista con Famitsu (traducida por el usuario de Reddit theangryfurlong), Miyazaki dijo que además del sistema de nivelación normal basado en runas, también tendrás una estadística de «poder de ataque» similar a la de Sekiro, única para las áreas de DLC. Presumiblemente, aumentarlo te hará hacer más daño además de las estadísticas que ya tienes.
Miyazaki dijo que el sistema se agregó para replicar la libertad que tenías en el juego base para explorar y subir de nivel antes de enfrentarte a los jefes, y dice específicamente que te permitirá «experimentar esto más fácilmente incluso en el rango de alto nivel».
Esto último sugiere que no podrás avanzar a través de la nueva área con un personaje al máximo. Tendrás que aumentar esta nueva estadística de poder de ataque para hacer mella en las barras de salud de sus nuevos jefes, algunos de los cuales tendrán la misma dificultad que Malenia. Y si realmente es como Sekiro, probablemente obtendrás los recursos para aumentar tu poder de ataque de los jefes que realmente puedes derrotar.
Es demasiado pronto para decir qué tan significativo será el sistema de poder de ataque en comparación con el nivel de tu personaje, que todavía parece desempeñar un papel. Miyazaki continuó diciendo que puedes ignorarlo para «experimentar este desafío en un nivel inferior», por lo que dudo que sea necesario si eres uno de esos ascetas de FromSoft que descarta todas las posesiones materiales como armas y armaduras.
Todo en Shadows of the Erdtree parece autónomo, por lo que cualquiera que esté lo suficientemente avanzado en el juego como para derrotar a los dos jefes requeridos, Radahn y Mohg, puede manejarlo. En la misma entrevista, Miyazaki dijo que el DLC no afectará la historia principal, por lo que todo lo que suceda en el reino de las sombras permanecerá en el reino de las sombras.
No se me ocurre mejor manera de equilibrar el desafío del DLC que un sistema como este. Si bien puede ser divertido atravesarlo con un personaje al máximo, arruinaría el sentido de tener todos los nuevos tipos de armas y enemigos si pudieras usar tu construcción perfeccionada. Y hacerlo algo opcional abre la puerta a videos de YouTube donde la gente se jacta de haber matado a Messmer sin poder de ataque, sin armadura, solo con puños y con una guitarra eléctrica.
Es hora de comenzar a elaborar teorías para estar preparado para Shadow of the Erdtree cuando salga el 21 de junio.