El director de FFXIV, Naoki Yoshida, quiere que juegues a otros juegos


Director de FFXIV Naoki Yoshida le encantan los videojuegos y quiere que juegues más. Final Fantasy XIV ha sido elogiado durante mucho tiempo por no exigir su atención constante como lo ha hecho en el pasado el MMORPG clásico popularizado por EverQuest y World of Warcraft. Ahora, entre un montón de grandes lanzamientos que incluyen Zelda Tears of the Kingdom, Star Wars Jedi Survivor y Diablo 4 que encabezan los próximos meses, ‘Yoshi-P’ dice que está facilitando la obtención de equipo en FFXIV para darle más tiempo para jugar otros juegos.

Durante FFXIV Live Letter 77, la transmisión en vivo regular destinada a mostrar lo que vendrá a FFXIV en los próximos meses, Yoshida detalla los cambios que se están realizando en la incursión FFXIV 6.4, Pandaemonium: Anabaseios. Se han mejorado las caídas de botín, con cofres de recompensa que ya no otorgan piezas de armadura duplicadas y la capacidad de ganar el codiciado equipo corporal agregado al tercer piso del nivel de incursión.

Las incursiones salvajes, que suelen ser algunos de los contenidos más difíciles de FFXIV en una actualización determinada, cuentan con un útil sistema de intercambio que te permite ganar más fácilmente sus recompensas completas con menos esfuerzo que antes. Podrá intercambiar tomos de recompensa en exceso por otros, y el nivel más alto se podrá intercambiar por cualquiera de los demás a una generosa tasa de cambio de uno a uno.

“Dado que quiero que todos aborden una gran cantidad de contenido [in FFXIV] y jugar a otros juegos también, simplemente no quería que esto se sintiera como si tomara una eternidad y estás obligado a asaltar FFXIV «, dice Yoshida, habiéndose mostrado previamente jugando el Zelda más nuevo en un Nintendo Switch en la parte superior de la transmisión en vivo. “Hay tantos otros juegos que saldrán en mayo y junio”.

Vale la pena señalar que la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16, para un juego también dirigido por Yoshida, está en esa ventana (aunque lamentablemente aún no para PC). El chat en vivo pregunta si esa fue la verdadera consideración para este cambio, pero Yoshida enfatiza: «No, no, no, trataremos de mantenerlo así en el futuro». La discusión se puede ver en 1:56:55 en el video anterior, aunque tenga en cuenta que tiene lugar en japonés.

Decisiones como esta son las que me han mantenido como jugador activo de FFXIV durante tanto tiempo. Como sé que no ocupará todo mi tiempo, siento que puedo darme el lujo de saltar y ver las cosas nuevas a medida que llegan sin preocuparme de perder la noción de otros juegos. Eso no quiere decir que no podría pasar todo mi tiempo en Eorzea si quisiera; pero nunca me siento presionado a hacerlo, y siempre es agradable cuando los juegos evitan que se sientan como un trabajo.

Si desea obtener más información sobre el parche 6.4, incluido un desglose detallado de todos los cambios de botín, consulte nuestro resumen completo de FFXIV Live Letter 77 para conocer todos los detalles. También es posible que desee consultar los próximos juegos más importantes ahora que tendrá más tiempo para ellos, con la fecha de lanzamiento de Diablo 4 entre ellos.



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