Una de las franquicias más icónicas en la historia de los videojuegos está teniendo dificultades para mantenerse relevante, según el director de Final Fantasy 14 y 16, Naoki Yoshida.
«En términos de si Final Fantasy se está adaptando con éxito a las tendencias de la industria, creo que la serie está teniendo problemas actualmente», dijo Yoshida a Inverse. (se abre en una pestaña nueva). «Ahora estamos en un punto en el que recibimos una gran variedad de solicitudes con respecto a la dirección del diseño de nuestro juego. Para ser honesto, sería imposible satisfacer todas esas solicitudes con un solo título. Mi impresión actual es que todos nosotros realmente podemos hacer es crear varios juegos y continuar creando lo mejor que podamos en un momento dado».
El director, que ha trabajado en Square Enix durante los últimos 18 años, podría estar refiriéndose a muchas tendencias que se han apoderado de los videojuegos o que amenazan con hacerlo. En febrero (se abre en una pestaña nueva)se dirigió a Square Enix (se abre en una pestaña nueva) y el creciente interés de la industria del juego en las NFT y la mecánica de criptomonedas ‘jugar para ganar’, lo que confirma que el FF14 no las incorporará. Y, aunque se dice que el MMO tiene una prueba gratuita que puedes jugar a través de su expansión Heavensward, todavía no es un juego de servicio en vivo completamente gratuito como Genshin Impact o el próximo Assassin’s Creed Infinity de Ubisoft. (se abre en una pestaña nueva) promete ser. fantasía final 16 (se abre en una pestaña nueva)la próxima entrada principal de la serie tampoco será, ni será un mundo abierto, pero incluirá batallas que cambiarán el género entre sus icónicas convocatorias, una novedad para la serie.
Fuera de las entradas numeradas, los juegos de Final Fantasy han empujado ligeramente las cosas en direcciones más modernas. Hay varios juegos de gacha móviles de Final Fantasy; Brave Exvius alcanzó los 45 millones de descargas el año pasado. Final Fantasy 7 Remake y los otros spin-offs continúan alejándose de la trayectoria del juego original, como el juego de disparos Battle Royale que se lanzó el año pasado. Pero ninguno de ellos realmente despegó o tuvo tanto impacto como la serie a finales de los 90 y principios de los 2000.
Yoshida le dijo a Inverse que la serie no se trata de perseguir tendencias, sino de establecerlas, y que la narración de FF16 reflejará eso. Pero parece que quiere hacer mucho más que eso. Los largos ciclos de desarrollo de sus últimas entradas numeradas probablemente lo dificulten.
Los proyectos paralelos podrían adentrarse aún más en lo desconocido, pero podría ser difícil convencer a Square Enix, una empresa notoriamente reacia al riesgo. (se abre en una pestaña nueva), dejar que un equipo haga eso. Yoshida parece interesado en seguir adelante después de que Final Fantasy 16 salga el próximo año.
«Soy el tipo de persona que está feliz siempre que pueda hacer juegos, así que aunque no hay nada en particular, de vez en cuando pienso que me gustaría hacer un título MMORPG más, desde cero, antes de morir», Yoshida dijo.
Después del inteligente e histórico final de la encarnación original de FF14 y su reciente explosión de popularidad, espero que cumpla su deseo.